Ouya:为独立游戏打造的新平台

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2013-02-03 07:30

提到今年比较让人期待的设备,Ouya  算是一个。这个 99 美元 Android 主机项目在 Kickstarter 取得了巨大的成功,而且让人兴奋的是,它也会按照原计划上市。不过,Ouya 面临的竞争也不小,传统的主机仍然拥有优势,而更多厂商也试图在家庭娱乐市场分上一杯羹,比如 Valve 的 Steambox 和 Nvidia 的 Project SHIELD 计划。

Ouya 主机预计会在今年四月份上市。一个月前,游戏开发者提前拿到了 Ouya 开发者版。虽然 Ouya 已经和一些知名厂商达成合作,但是决定主机成败的一个关键因素,还是特有游戏。Ouya 的低价位、开放性以及免费游戏模式,决定了它主要吸引的是独立游戏开发者。那么,开发者们对 Ouya 主机有何看法?Engadget 最近对三位独立开发者进行了采访。他们分别是 Rami Ismail(来自 Vlambeer)、Nathan Fouts(Mommy’s Best Games)和 Jerrod Putman(Tiny Time Games)。

Ouya 的优点和缺点

开发者对 Ouya 的印象非常好。Rami 说,设备运行良好,没有什么 Bug。曾为主机做过开发的 Nathan 说 Ouya 的硬件非常出色,平台的开放性也让人印象深刻,“Ouya 的开放性肯定是它最强大的特色之一。从它的易于开发到市场的开放程度,我觉得是真正让人愉悦的”。Jerrod 则指出,与其他 Android 设备相比,Ouya 是一个特定的平台,它有特定的市场、特定的控制器和特定的系统服务,这方便了开发过程。另外,它定位为家庭主机,因此开发者们能够制造规模更大、可玩时间更长的游戏。

当提到设备的缺点时,Jerrod 说,它的硬件已经显得过时,最近推出的移动芯片很容易胜过它。不过游戏主机的特点就是这样,开发者应该能够逐渐突破芯片的能力界限。Nathan 提到了手柄上的触控板,他说这是很奇怪的设计,因为在按钮和触控板之间切换是复杂的操作,这可能适合一些谜题游戏或者策略游戏。开发者可以在这方面做些创新。

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能否改变开发游戏的方式

Ouya 的开发很容易。Rami 说, “我们试过了’ 原生 ‘的 Android 代码,还有 Adobe Air 和 Unity 代码,全部运行良好,这基本意味着任何人——业余开发者或者专业团队——都能立刻开始制作游戏”。Nathan 说在线文档和教程很有帮助,并说设备的性能可以接受,但仍有优化的空间。Jerrod 则指出 Ouya 的开发门槛更低,“它实际上是唯一真正重视独立游戏的主机(而不是把它们放在一些分类里,并且只允许使用主机能力的一小部分)。”

盈利前景

三位游戏开发者都以 “未知” 来形容 Ouya 的前景。Rami 认为,审核是很重要的,过于严格会得罪开发者,过于宽松会变得和 Google 的移动商店一样。另外,Ouya 需要说服开发者付出时间和资源去制作游戏,直到平台可以在市场上立足。Nathan 说这取决于 Ouya 如何对待开发者,目前来看,Ouya 团队做的非常不错。Jerrod 希望 Ouya 获得成功,不过它需要拥有专有的好游戏,而不是平板游戏的移植。

与 Ouya 团队打交道

Rami 承认与 Ouya 团队打交道是一个愉快的过程。Jerrod 则赞扬了 Ouya 团队快速反应,而且积极回复开发者论坛的问题。游戏控制器做出的更改就是基于他们的反馈。

其它

Rami 说,他们为 PC、Mac 和 iOS 平台开发的一款游戏正在收尾,因此没有时间深入研究 Ouya,不过,设备很有趣,会考虑为它开发游戏。Nathan 希望发布流程更顺畅,以及更多的粉丝支持。Jerrod 认为 Ouya 为独立游戏真正进入主机世界提供了一条道路,开发者无需签订不公平的条款或者在自己的想法上妥协,“和 Xbox 360 和 PS3 比起来,硬件的性能仍然不足,但我希望它的画面能够超过 PS2。从游戏上看,PS2 并不糟糕。”

图片来自 geeknative

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