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【iShout】 Xbox Kinect 简单试用:如何称赞都不过分的革命性设备

公司

2010-11-08 15:26

这是由 cnbuff410 给我们带来的 Kinect 试用感受,在文中,cnbuff410 描绘了 Kinect 的使用图景,它的现状和潜力,它的强大与不足,为我们揭开了 Kinect 这个划时代作品的神秘面纱。

如果您也有一些思考希望能够通过 iShout 这个平台来发声,请通过 iShout 与我们联系。iShout 文章将在 ifanr 与您的个人网站同步发布。

刚拿到 Kinect 后,我在 twitter 上分享了一下喜悦,然后 @lordhong 老大就说,写一个试用文章吧。其实我这人挺懒,这种玩意儿的试用一定要有视频才能说明问题,我又实在懒得去折腾视频,就勉强搞了几张照片,主要还是说说我对这个平台的看法。

在我开始文章正文之前,我想首先声明,我没有标题党。近几年,“革命性”这个词在 IT 界用的太多了,但在我眼里,真正能成为革命性设备的,只有 iPhone 和 iPad 。一个革命性设备的特性是?开辟一个全新的市场,或者有能力让整个市场洗牌。而 Kinect 是一个完全具有这种潜力的产品。

在上一篇文章“聊聊 Xbox Kinect”里,我大概介绍了一下 Kinect 的原理。和 Sony 的 move 和任天堂的 Wii 不同的是,Kinect 是一款集成了语音,视频以及全身动作传感的游戏平台。概念上吸引人是无庸置疑的,但我同时也在文后提出了一个问题:

在没拿到设备之前,我对 Kinect 最大的担忧就是两点:延迟和精度。特别是深度检测和运动追踪的所有计算都在本地进行,到时候响应时间能否跟上剧烈运动类型的游戏,还需观察。

经过半个月的等候,今天终于拿到了设备。我们就来看看,到底 Kinect 是个什么东西,性能表现到底如何。

首先来看看外包装。下面的照片都是 iPhone 4 照的,效果不好多包涵。

拆开后,就是 Kinect 的真容

可以明显看出上面用于面部表情和动作识别的摄像头,深度传感器,和用于语音识别的多点阵列麦克风。

通上电源线,用 USB 连接线将 Kinect 连上 Xbox360,Xbox360 会识别并下载一些 update,之后就是 calibration 阶段。在 calibration 中,摄像头会自动识别的你的面部并调整仰角,其他像麦克这些都会一一调教:

最能体现 Kinect 特性的,就是关于游戏位置的校正。Kinect 对于玩家所处位置的限制还是比较大的,要求玩家距离设备1.6 — 3米。对于小房子的住户来说,一般电视前面都有沙发,这个距离还是比较吃紧的。而且如果你只能距离大概2米以内的话,kinect 只支持一个玩家。如果要支持两个玩家的识别,Kinect 就要求两个玩家都一定要超过 2 米。当然,还要求玩家到设备中间的空间没有任何阻碍物。从这点上看,不是很方便。

下面这张图是做位置校正用的:

在做位置校正的时候,就大概能对 Kinect 的精度有一个估算了。我的评价是:很准。当我每次实际往前走一步或者往后走一步时,画面中都会即时响应该动作在虚拟人物上。不仅仅是步伐,包括手臂动作,腿部动作等等,Kinect 都能识别很好,并很快在画面中显示出来。

有了这个体验,让我对 Kinect 的实际游戏效果有了更高的期待。这次寄过来的设备附带 Kinect Adventure 一款游戏,而我自己又订购了 Kinect Sports。下面简单说说我对用 Kinect 玩游戏的体验。

首先,从菜单进入游戏的过程,就是一种很新奇的感觉,和科幻世界一样。你用手挥阿挥,不用任何按键,就可以选择好各种选项并进入游戏。对于这种动作感应的平台来讲,运动类游戏很明显是最卖座的游戏,这个从 Wii Sports 就可以看出来。比如 Kinect Sports,包含足球,橄榄球,滑雪,拳击,赛马等游戏,都非常有趣,因为这是大刀阔斧,全身的运动!比如滑雪,如果用手柄,那就是你旋转手柄来控制滑雪者的动作。但在 kinect 上,是你用实际的滑雪姿势下蹲,身体左右摇摆来控制方向,两手前后摆动来控制滑雪的动作。这是完全不同的体验,当然不仅仅是娱乐上,同时也是体力上。我玩了 10 分钟就全身大汗了。

其次,精度好得超乎我的想象。对身体的 tracking 非常准确,对不同的身体部位也辨认得很好。比如我的手举手落,脚的移动,摇头晃脑,Kinect 都能马上在屏幕中体现出来。如果你不追究细节,比如手指的动作之类的,你还真以为是一个电子镜子。除了乒乓球这种对手腕运动检测要求很高的运动 Kinect 很难处理以外,其他运动都没有问题。关于实时的问题,很遗憾,并不是很完美。这样说吧,你做一个动作到实际的屏幕体现,是 0.2 – 0.5 秒的延迟,这也是现在 Kinect 配套游戏大多数都是休闲类的原因。要是第一人称射击这种游戏,没法玩。不过普通的休闲游戏,完全没有能影响游戏体验的延迟。

其三,用 Kinect 玩这种游戏,和用 Wii 玩运动游戏是完全不同的效果。如果玩过 Wii 的同学会知道,玩 Wii 也是玩一会就会出汗,而且感觉累。但具体问哪里累,答案都是一样的:手腕和胳膊。因为你只用手腕和胳膊玩 Wii。这样玩多了其实是不好的,容易引发一些疲劳症。用 Kinect,你就完全没有这种担心了。蹦跳,左右移动,甩手,踢脚,一种运动该怎么玩,在游戏里就怎么玩。相当棒的体验。

用身体部位控制游戏平台,确实是一个潜力无限的东西。这是一种全新的,没有任何类似体验的交互方式。你可能会说,iPhone已经给人们带来了人机交互的革命,但是,Kinect 可是不需要接触的阿!我知道已经有太多人用少数派报告来形容交互的创新了,但就我目前所知,没有任何一个设备能像 Kinect 那样提供给你最类似于少数派报告的体验。

更重要的是,显然微软不会把 Kinect 作为单纯的游戏平台,而是作为将来的计算平台交互接口。比如 Kinect video chat 直接支持 msn messenger,镜头广角比电脑摄像头大不少,而且镜头自动跟踪你。假设一个家庭每个人都有 messenger 的话,跟家里任何人都可以进行视频会议,而且可以全家老小坐在沙发上,而不是以前的电脑前少数几个人了。而且你可以在 Kinect 菜单中从 Zune市场浏览电影和各种 show,甚至直接从 ESPN3 观看任何体育比赛直播,也可以从 Last.fm 上找音乐欣赏,俨然是一个全功能多媒体中心。想象一下,在不久的将来,如果微软解决一些相应的技术难点,比如距离的要求,那会是什么样的情况?你的整个电脑都会采用这种交互方式,你挥一挥衣袖,浏览器就切换到了 Email。你说一声“我要去 Youtube ”,Youtube 就跳出来在你面前播放了。真是想起就激动。

对空间的要求是 Kinect 目前的致命缺陷之一。我所住的地方算是美国中等面积的公寓,要玩两人的游戏还是捉襟见肘。而且有些时候 Kinect 甚至会建议你把设备放到电视上方,这样你不可避免就要去买一个架子。这是一个 150 美元的设备,然后只有很少的几十套游戏上市,现在你还要求消费者要不买架子、要不换房?这个技术难点是微软应该尽快解决的。不过,对于这么一个第一代的,以后很可能开创大场面的游戏设备来讲,做到目前这种程度,你还有能别的什么要求呢?

该文同步发表于:Windstorm

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