PS4 vs.Xbox NG,次世代主机殊途同归

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今天索尼在纽约举行的 PlayStation 4 发布会有云游戏这样的亮点,但实际上粉丝们颇为失望——整场发布会真机始终没有出现。甚至有网友调侃说:索尼好厉害,手柄就是游戏主机。

发布会之后,索尼发布了一篇很长的 技术文档PDF 介绍 PS4 的技术特性。PS4 的主要配置如下:

  • 定制版单芯片 CPU,拥有八个 x86-64 AMD Jaguar 核心,提供 1.84 万亿次每秒浮点运算能力;使用下一代 AMD Radeon GPU 图形引擎
  • 8GB GDDR5 内存
  • 内置硬盘
  • 6 倍速 Blu-Ray 蓝光驱动器,8 倍速 DVD 驱动器
  • USB 3.0 端口
  • 千兆以太网络端口,802.11 b/g/n Wi-Fi,蓝牙 2.1
  • HDMI,AV 端口,S/PDIF 光纤音频输出
  • DualShock 4 手柄,集成两点多点触控触摸板,三轴陀螺仪,三轴加速度计,振动,Move 配套 LED 灯带,单声道扬声器,micro USB 接口,立体声耳机端口,1000mAh 的电池
  • PlayStation 4 Eye 摄影机,配备两只 1280×800 分辨率镜头,f/2.0 光圈,固定焦距,85度的视野,最小对焦距离 30厘米。四声道麦克风阵列

这个列表中的 CPU 信息其实非常模糊,仅仅能从 AMD 的 Jaguar 核心得到一些信息。之前在 CES 展会上,AMD 展示了一款 4 颗 Jaguar 核心的处理器。Jaguar 架构的定位与前代的 Bobcat 类似,主打移动便携市场,注重每瓦效能而非单纯的运算能力比拼。PS4 使用的这颗处理器内核数量翻番,估计还有一些其他定制特性。得益于 Jaguar 的 28 纳米工艺,相信 PS4 的整机功耗会被有效控制。

泄露消息中,代号为 Durango 的下一代 Xbox 也将使用同样的 CPU。回头看看,PS3 当年使用的是惊人 Cell 8 核心 4.06GHz 处理器,提供 2 万亿次每秒的浮点运算能力。而 Xbox 360 使用的定制 3 核心  3.2 GHz Power-PC 处理器仅提供 1 万亿次浮点运算能力,相比之下看起来逊色很多。可是实际上,PS3 并没有表现出压倒性的性能优势。

另外,下一代 Xbox 使用的 GPU 据称是某款 AMD 显卡的的派生版本,频率为 800 MHz。而技术文档中描述的 PS4 使用的显示核心能够提供 1.84 亿次每秒的浮点运算能力,这个数据与 AMD Radeon 7850 最接近,推测这是这款显卡的衍生版本。而下一代 Xbox 使用的显卡估计会和 PS4 很接近。

内存方面,原本用于显卡的 GDDR5 高速内存现在被索尼用来当作系统内存,而且一上就是 8 GB。相比传闻中的下一代 Xbox 的配置,8GB DDR3 内存就显得实际很多。也许,微软是从上一代 Xbox 芯片的 eDRAM 设计中继承了经验,嵌入处理器的高速缓存外加大容量廉价内存或许是最物美价廉的方案。

操作方式上面,PS4 在手柄上加入了触摸板,这是 Xbox 不具备的。但从 PS Vita 的触控板体验来看,似乎并不具备让人期待的操作体验。体感操作方面,虽然拿不拿手柄,好不好玩是见仁见智的事情,但泄漏的下一代 Xbox Kinect 技术细节显示,新 Kinect 的摄像头升级至 1080p,红外线识别能力更强,景深更大,延迟更小。不需要手握控制器的体感识别明显更有前景,可能性更大。而且从实惠的角度来说,一台 Kinect 就能俩人一起玩,PS Move 手柄却需要人手一个…或者不止一个。

总的来说,PS4 的配置活脱脱就是一台 PC。从另一个角度来讲,PC 终于胜利了。从前,我一直都觉得索尼就像个 Geek,什么配置都上最好的,最强大的,而微软则是实用主义者,目的与结果都很明确。现在,索尼的 Geek 气质似乎败给了现实,相比之下,微软则比以前酷了许多。主机和 PC 的战争也许会告一段落,索尼和微软…他们还是继续竞争下去比较好。

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