MotoPad 和 Honeycomb 为我们带来了什么?
“在 Android 中包含的一个伟大特性是,我们能用它制造出完全不同的设备形态。更神奇的是,所有的 Android 应用程序在这些设备上,都能完美运行。”
——安迪·鲁宾 (Andy Rubin)
当安迪从座位旁边拿出这台 7 英寸大小的平板电脑时,全场发出了“Uh Oh!”的惊叹。是的,该来的总算来了。
它被称为 MotoPad ,机身正面没有一颗按键,而它的心脏,是一颗带 3D 加速 nVIDIA 的双核处理器。
“它运行的是什么版本的系统?”
“是 Honeycomb ,明年的某个时候我们会发布它。”
一窥 Android 3.0 Honeycomb 的界面
要说安迪手中的 MotoPad 与我们现在手中的 Android 平板电脑在外观上最大的区别是什么?那就是按键。
不管是三星 Galaxy Tab 还是山寨平板,现阶段的 Android 产品,无一例外的需要有 Home 键,返回键,菜单键等等,大多数产品还有方向键和轨迹球。
而 MotoPad 和 Android 3.0 Honeycomb 却不需要,返回和菜单的功能已经融入到了 Honeycomb 的 UI 之中。看看安迪演示 Gmail 和 Gtalk 的照片吧,左下角的三个图标是什么?你能猜到的。
屏幕中的这个状态条就像是 Windows 的状态栏和开始菜单,让用户可以随时触摸。如果需要观看更多照片,请点击这里。
那么,这就是传说中“强制化”的统一界面吗?或许就是它了。早在《Android UI 之困境:统一还是分化》一文中就谈到,Google 希望像苹果那样获取更多的控制权限——控制硬件指标,控制软件性能,控制内置服务。未来,留给厂商们和用户们的定制空间就越来越小。
于是有人问:“在用户体验上,我们能看到很多变化吗?”
安迪回答:“我懂你的意思。我想把 Android 描述为一个原始平台。大家都知道定制化和个性化之间的区别。我希望用户们用改变 Widgets 和菜单的方式来实现个性化。现在 Android Market 上就有不少这种程序,可以方便地使用,而且以后会越来越多的。”
“那么未来手机上的 Honeycomb 也会用到这套新 UI ?”
“Yes.”
一窥 MotoPad 的核心
既然 MotoPad 能演示 3D 地图,就足以说明它的芯片性能。nVIDIA Tegra 2 以优秀的图形处理能力为最大卖点,这颗芯片甚至能够流畅运行虚幻 3 的游戏引擎。
从 MotoPad 的核心,可以看到明年高端 Android 平台的一些关键词:双核,多任务,3D,游戏。
点击这里可以看到 nVIDIA 发布的移动设备多核 CPU 优势的白皮书,其中用几张图表展示了 Tegra 2 ,OMAP 3630,Hummingbird S5PC110,SnapDragon QSD8250 的性能对比。
三星,高通和 TI 当然不会坐视不管,他们的双核产品也是箭在弦上。
安迪说:“我们足以炫耀它强大的性能,在不久的将来也会装进手机里。”可以说,明年注定是智能手机和平板电脑的“双核元年”。
via engadget,allthingsd