“为了孩子们,做一把黑客!”——Hack for Kids 活动纪实

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2013-05-27 05:17

“创想 48 小时” 活动自 2011 年从纽约开始风行,到现在成为了全球创客(Maker)运动中最具影响力的活动之一。

现在,“创想马拉松” 再度回归——这可不仅仅是 Hackathon(黑客马拉松),而是将作品的范围扩展至互动装置、声音项目、游戏、短片与互动影像、App、网站、产品原型等更广泛领域,将技术与艺术有机结合。

5 月 24 号晚上 18:30—26 号晚 22:00,在北京中关村核心地带北京创客空间工作室中,爱范儿和北京创客空间一起,汇集 20 多位艺术类学生、设计师和创客,让科技与艺术相结合、全新概念与体验相碰撞——一场 48 小时的创想盛会。这 20 多位参赛者被分成 4 个小组,在限定的 48 小时内,自由的挥洒灵感进行跨界创造,并在周日晚呈现最终作品。

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这次创想马拉松的主题是 Hack for Kids,和儿童节呼应。我们准备的设备是 Kinect+Kinect for Windows、Wii、指·控体感团队的体感设备、Creative 尚未正式发布的 Interactive Gesture Camera 和一套来自幻腾公司的内置感应器的智能灯,能够远程调节灯的亮度和色温(微信号 huantengsmart)。

而在遥远又不算太远的上海,由技术社区 SegmentFault9tech 社区联合主办的移动互联网游戏和应用开发大赛也同时拉开了帷幕。

先来看看北京这边的创想作品吧。

1、动物乐园

这个作品来自一支实力强大的程序员团队,但作品本身却完全感觉不到任何 Geek 气质。

“动物乐园” 使用 Kinect 识别人的体态,然后根据使用者的体型、姿势和动作反馈一副动物的图像,还可以识别多人并反馈多只动物的图像。

我对应的动物是一只……

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2、我是你的大猩猩

这个作品和 “动物乐园” 有些相似,不同的地方在于这里面只有一只动物——大猩猩。同样是利用 Kinect 进行体态识别,但投影出来的动物可以随着人的体态变化而变化,并且可以发出非常不像大猩猩叫声的大猩猩叫声。(据说这个声音是趁我睡着的时候偷录的,呵呵)

因为时间有限,目前 “我是你的大猩猩” 只能识别简单的 “捶胸” 动作,并反馈同样的动作,发出的音效也很狰狞。开发团队表示会继续跟进,继续丰富这款有趣的作品。

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3、手疯琴

此作品使用的是 Leap Motion,通过识别手和 Leap Motion 之间的距离反馈音乐,不同的距离对应不同的音符,并且支持两只手操作,双手 “弹奏” 出来的音调也不一样。目前 “手疯琴” 只支持八个音节。

这个作品的一大亮点在于其中一为开发者成员,这位开发者也是这支队伍的队长,他是一名初三的学生。

而且,他是用 Surface Pro 开发的这套程序。

后生相当可畏。

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4、交互戏剧

亮点同样在团队:基本没有程序员,并且有许多女生。

通过多方求助,这支充满文艺气息的团队向我们展示了一个概念:交互戏剧。他们认为,当我们在玩体感游戏时,注意力集中在屏幕上,而不是自己。他们希望借助不同的体感设备让使用者 “找回自己”,把注意力集中在自己的外貌和动作上。

在介绍完这个概念后,团队展示了一出简单的 “交互戏剧”——通过对着几台 Kinect 做不同的动作,模拟了不同的天气,同时借助声音和灯光,高度仿真地模拟出了不同天气的特征。

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5、 摸摸

不要被它的名字欺骗,这其实是一款抽奖程序。

使用者借助 Leap Motion,可以 “摸到” 在屏幕上不断滚动的几个图标,每个图标长的都很像。一个玩家可以摸三次,抽中之后即可获得团队赠送的可口可乐一瓶。

最后,可乐被没有抽奖的人抢光了。

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再来看看上海这边的成果

本次开发大赛分上海、杭州、广州、北京创客 4 个赛区,北京创客具有浓厚的硬件特色,我们推荐但不限于开发游戏和移动互联网的相关应用,所有参赛个人和团队进行现场终极 PK。

上海这边的赛况非常火热,参赛 50 多人,共提交了 13 个作品。

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1. xslide

很多演讲者会使用思维导图制作演讲大纲, 然后再制作 slide。xslide 是让用户可以在线的制作思维导图,并且一键转化成 slide。同时还提供了现场互动的过程。

功能说明:思维导图制作、slide 转换、投票互动、文字互动(弹幕)

2. Deuterium

一款社交内容阅读应用,能够自动分析用户行为进而推送用户可能感兴趣的内容。

3. 麦垛 MADOO

一款基于通讯录的 iOS 社交应用。

灵感来源:

大部分的创业公司将 Facebook 和 Twitter 等平台作为其网络服务的基础,其次才考虑手机联系人。而目前,越来越多的社交平台开始将手机应用的开发放在了第一位,这种趋势似乎越来越受到支持和认可,这是否意味着,这些服务最初就应用在移动设备上?我们考虑,为什么不直接通过手机联系人构建社交网络呢?

因此,麦垛 MADOO 主要理念就是通过手机通讯促进人与人的沟通。

4. 姐妹淘

致力于解决妹纸们逛商店和淘宝购物时的 “选择障碍” 的在线投票平台。

5. 手机控制门禁

用移动设备把地球的电器管起来。

6. Chat with Strangers

灵感来源陌陌等应用,为微信上的陌生人提供交流平台。

7. MAN Game

一款类似 “是男人就坚持 20 秒” 的游戏,这里以精灵为主题背景。

8. LMPP – Leap Motion Ping Pong

基于 Leap Motion 打造的网页乒乓游戏,通过手势来控制乒乓球拍玩游戏

功能说明: 单人左右手互博,双人对战

9. On-Campus

On-Campus 是一款校园服务应用,旨在为在校大学生提供许多便利的服务。App 分为是个大单元,其中 “校园恋爱” 是一个亮点,基于 30 秒的介绍视频以及匹配制度,即只有男女双方同时对彼此有兴趣才能继续发展下去。其余功能还包括周末拒宅活动、校园电影查询、社团活动查询、新生指南……

On-Campus 是完全由一个大一计算机系学生从界面 UI 到代码、服务器后端一人搞定的项目。

10. WildBrick

小盆友要多吃东西,长大了才能和 BOSS 战斗,非常精致可爱的一款游戏。

11. BadFM – 坏蛋调频

知名播客节目 “坏蛋调频” 的手机应用。

12. 球迷看球微信公共主页

改变球迷看球方式的微信公共主页。

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13. ShadoWho Game

剪影识别游戏,企图把拍的图进行编辑剪影,然后投放出来,予更多人玩乐,可供教育改良用。

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