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E3:Xbox One 的云计算与新体感

游戏

2013-06-12 15:58

在首日发布会的风光之后,微软在 E3 展台继续展示 Xbox One 的其他细节。昨天的发布会上,游戏的介绍和演示占据大部分时间,之前发布会“不务正业”的感觉得到了一定缓解。在 E3 的展台上,微软演示了新主机的一些技术特性。

The Next Web 在展台上看到了一个概念应用,用一台 Xbox One 来计算绘制了火星和木星在之间 40000 个小行星的轨道,结合云协同计算之后,实时计算的小星星数量可以增加到 50 万个。微软宣传称,Xbox One 的性能大约是 Xbox 360 的 10 倍。

从硬件上看,Xbox One 的 显示芯片和内存都略逊于 PS4,但微软曾介绍,结合 Xbox Live 的新云端服务,可以把一些需要大量硬件资源,但对于延迟不敏感的图形计算放到云端去,比如流体和物理计算,比如画面背景中的图形元素,主机只接收计算结果,并将主要硬件资源用来计算比如人物的动作,击中时的反应等更关键的内容。

Xbox Live 服务器计划增加到 30 万组,如果肩负云图形计算功能,使用这种开发方式的游戏在 Xbox One 上就能发挥出超越主机性能的画面和体验。当然,前提是开发者必须使用特定的架构开发游戏。不过,也不必太多担心从 AMD APU 衍生出的处理器,毕竟这颗 28 纳米制程的芯片热设计功耗高达 100 瓦。

还有一个演示是关于新 Kinect 的。据称,新 Kinect 中有两颗独立的处理器,用以计算提升画面精度后的人物动作捕捉。微软的工程师称,新的 Kinect 将比前代更好的融入核心游戏体验内,而不仅仅是玩玩大冒险和运动会。比如,你的脊柱位置可以转换为“第三个摇杆”的操作,让你的身体也加入游戏中。

发布会上演示的游戏《RYSE:罗马之子》就是一款 Kinect 游戏。从昨天发布会的演示视频上来看,用新 CryEngine 开发的 RYSE 似乎没有展示出令人惊叹的画质,游戏操作高度线性,路径单一,但动作流畅,打击感强烈。

The Verge 认为,新 Kinect 或许将成为体感游戏“噱头”的终结者。在 Xbox 360 上,Kinect 鼓励你站在电视机前,用四肢与身体的动作控制游戏人物,而在新 Kinect 游戏中,方式将会改变。在 RYSE 里 ,游戏全程你都是坐在沙发上完成的,如果你更适应手柄,游玩也不会有问题。但结合 Kinect 会让游戏变得更精彩。

Kinect 时刻在识别你的动作,当你振臂一呼的时候,你的“振臂”和“呼”都会对游戏起作用。作为指挥官,你的动作能够召集士兵,呼喊能发起进攻,但主要游戏操作还是手柄来完成,因为按键依然更直观更快。但要小心,《僵尸围城 3》里,也许你的大呼小叫会招来奇怪的东西随时出现在身后。

另外,EA 公布了另一段《战地 4》的试玩画面,这个片段叫做“上海之围”,看完以后你应该不会再为引进抱任何期待了。不过,街景的还原度好高啊。

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题图来自 The Verge

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