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NVIDIA Shield 外媒评测:一款横跨移动与桌面的游戏掌机

产品

2013-08-01 18:25

英伟达(NVIDIA)的 Shield 终于解开神秘的面纱,这是一款大众期待的掌机,还是不合时宜的东西呢?我在台湾的时候,曾经在 Computex 的展馆体验了一把 Shield,同时也看到普通人第一次看到这部机器的反应,“这部机器好像不错,可以买一个回去给我小孩玩。”

Shield 让我想起诺基亚当年推出的游戏掌机 N-Gage,这个被市场证明是一款失败的作品,定位不清,游戏稀少是它被人诟病的地方。不过时也命也,智能手机兴起之后,游戏界已经发生很大的变化,手机游戏现在成为十分重要的品类,乃至于威胁到传统游戏厂商的生存。而 Shield 是否也会重蹈覆辙呢?让我们看看它实际情况如何再下结论。

硬件

Shied 是翻盖机,有一块 5 英寸大小、分辨率为 1280 x 720 的屏幕,至于键盘部分则完全和游戏机的游戏手柄一样,两个类比摇杆、十字方向键、以及 XYAB 功能键等。整个机身线条英朗,塑料外壳并没有让人感觉廉价,而是有一种结实的感觉。

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有人说,它就好像大一号的 Xbox 360 游戏手柄。还有人说,Shield 长着一副游戏玩家才会喜欢的外表。从外表看,它并不像现在的智能手机、平板那样轻薄和规则。158 x 135 x 57 mm 的机身给人感觉大,也比较难放在口袋里。此外,它的重量达 579 克,比 iPad mini 要重多了,并不适合站在地铁里玩。

不过,Shield 并不是针对移动场景所设计的,体积以及重量上的增加,换回了优良的握持感,这让我们在室内坐在沙发、躺在床上的时候,能够更加舒服的享受游戏的乐趣。而且,Shield 的按钮手感不错。

显示 & 声音

1280 x 720 的分辨率看上去有点偏弱,但经过计算可发现它的 ppi 值达到 294,因此从实际显示效果来看,这块 5 英寸大小的 IPS 屏幕的表现并不会叫人失望,不论是玩游戏,还是看电影。

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由于是 IPS 屏,Shield 的可视视角极宽。屏幕的亮度,色彩的表现力都很高。唯一比较弱势的地方是,在表现黑色的时候,它不如采用 OLED 的 PS Vita。但仅仅这一点,并不会影响 Shield 整体的显示效果。

Shield 的屏幕与机身之间的铰链的阻尼比较高,可以固定在任何一个角度。

让人意外的是,Shield 的声音表现也相当不错。有人评价 Shield 的声音效果甚至比笔记本电脑的更好,更不要说平时我们使用的智能手机和平板电脑了。Shield 的声音不光响亮,而且低音部分也提供了足够多的细节。对于喜欢玩游戏和看电影的人来说,这一点是加分的项。

游戏体验

既然是掌上游戏机,就有必要提一提 Shield 的游戏体验。Shield 的操作系统是 Android 4.2.1,英伟达有一定的定制,在里面内置了独立的游戏商店 Shield Store。Shield 最具备特色的地方是,它可以成为 PC 游戏的第二块屏幕,将游戏画面投射到 Shield 的屏幕上,让玩家在家里任何一个地方都能享受电脑游戏的乐趣。

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先让我们来看 Android 的游戏体验。只要是从 Shield Store 下载的 Android 游戏,都对游戏手柄的操作进行了优化和支持,而如果不是,那么有可能会遭遇兼容性的难题。The Verge 和 AnandTech 测试了好几款游戏,其中包括 Sonic 4 Episode 2、Riptide GP2、Shadowgun、Real Boxing 等游戏,都对 Shield 的游戏手柄提供了良好的支持。而不在 Shield Store 里,但又对游戏手柄提供支持的 Virtua Tennis Challenge,在 Shield 上同样表现良好。

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但有的游戏一开始没有考虑游戏手柄的兼容性问题,比如极为流行的 Minecraft,在 Shield 上表现糟糕。还有几个星期前上市的 Crazy Taxi,它支持 Xperia Play 以及 PowerA’S Moga 的游戏手柄,但却不支持 Shield。因此玩家们如果要玩 Android 游戏,还是认准 Shield Store 里面的为好,Google Play 上没有说明哪些游戏支持手柄。

Shield 内置了 PS、N64 等老游戏机的模拟器,而这些游戏就能够很好地支持 Shield 的游戏手柄了,就是用模拟器玩游戏的时候,游戏手柄的某些按钮显得比较敏感。

值得一提的是,由于 Tegra 4 的性能比 Tegra 3 的性能提高许多,玩游戏起来,感觉也顺滑了许多。而 5 英寸大屏幕以及 294 ppi 提供了大的可视面积、精细的游戏画面,加上前文提到的优秀音效,Shield 可以提供相当不错的游戏体验。

不过,现在大型的智能手机游戏动辄也要上 GB 的容量,而 Shield 内置的储存空间只有 12GB,估计装不了几个游戏。问题是,目前 Shield 还不支持把游戏储存到 SD 卡中。英伟达表示,未来将解决这个问题。

另外,有人抱怨 Android 平台没有多少可以吸引人玩上一个小时的游戏,这恐怕是 Android 生态的问题。不过,由于 Shield 可以将 PC 游戏投射到屏幕上,继续进行操作,这项特性相当于令它拥有丰富的第三方资源。这项技术被称为 PC Streaming。

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实际上,Shield 的技术和之前流行的“云游戏”类似,也是将 PC 的游戏画面转化为视频传输到掌机上。但是,由于采用室内 Wi-Fi 与 PC 相连,Shield 在玩 PC 游戏的时候,要比 Gaikai、OnLive 顺畅,而且画面质量也很不错。

由于 Shield 利用到英伟达为 GeForce 所开发的技术来与 PC 相连,所以这个特性要求用户所使用的 PC 显卡同样是 GeForce 的。此外,由于 Shield 与 PC 之间传输的是视频数据,因此毫不意外,英伟达推荐玩家在家中配备同步双频(Dual-Band)无线路由器,以达到更优秀的游戏体验。

Shield 与 PC 的连接速度很快,只可惜 Shield 内置的应用有时候会认不出 PC 上的游戏,造成麻烦。此外,双方一旦连接上,中间最好不要断开,因为每次断开连接后,你又要拿着 Shield 再次与 PC 连接,每次都如此。

另外,和 Android 的游戏一样,PC 上的游戏也同样需要支持 Shield,这样才能保证游戏体验。所以有人同意英伟达将 PC Steaming 称为“实验性的功能”。不过,良好的游戏画面、音效,以及可以舒服地窝在沙发上玩 PC 游戏的诱惑,都可能可以抵消 PC Streaming 表现不好的地方,而且技术是可以成长的,英伟达可以尽快解决这些体验上的问题。

有意思的是,Shield 还可以与外部硬件相连,比如说成为 Parrot AR Drone 2.0 这部无人机的遥控器——在实体按键的帮助下,遥控无人机的体验变得非常的棒。当然,AR Drone 2.0 的 Android 应用已经对 Shield 进行了适配。

续航

一款游戏机,它的体验好坏,还要看续航。玩到一半就不能玩,令人崩溃。Shield 拥有一块 28.8 Wh 大容量电池,并提供了优秀的续航时间。下面请看 AnandTech 的电力续航评测。

  • 3D 游戏下

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评测条件:循环播放 3D 性能测试中的 Egypt HD 的场景,并将屏幕亮度设置为 200 nit。

  • 视频播放

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评测条件:循环播放由《哈利·波特 8》蓝光光碟所压制的 4Mbps H.264 720p 高清视频,屏幕亮度设置为 200 nit。

  • 充电时间

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