Pixar 创意总监谈论乔布斯、创造力以及新游戏
Pixar 一直是动画界的标竿。多年以来,它为我们塑造了无数难忘的角色。在迪斯尼即将推出的新游戏 Infinity 中,Pixar 创造的角色都会在其中出现。作为迪斯尼和 Pixar 的创意总监,John Lasseter 深度参与了游戏的制作。
Fastcompany 网站近日对 John Lasseter 进行了采访,谈到乔布斯、创造力、新游戏等话题。
在卢卡斯影业工作的时候,Lasseter 就是电脑动画方面的先锋。1986年,乔布斯买下了该工作室的计算机绘图部门,使其成为一个独立的公司。在此过程中,Lesseter 和乔布斯建立了亲密的关系。“我们如此亲密,他就像是我的兄弟”,Lasseter 说。
乔布斯佩服 Lasseter 的工作,他认为故事的价值比技术更长久。“我永远不会忘记”,Lasseter 说,“乔布斯带着诗意地谈论这件事情,他说,‘你知道么,在苹果我们制作计算机,它的寿命有多长?或许是三年。五年之后它将是平常物。技术发展太快了。如果你能够把《玩具总动员》做好,它能够永久存在。”
Lasseter 也以苹果做产品的精神来制作电影。“我所做的任何事情,Pixar 所做的任何事情,都基于一个简单的规则:质量是最好的商业计划。和乔布斯一样,这就是多年来驱动公司的东西”。
Lasseter 的母亲是高中艺术教师。她将艺术视为一种高尚的职业。这是一种非常少见的观点,影响了 Lasseter 的人生。他认为,自己的成功是源于创造性思考的技巧。因此,当公共学校削减预算,并且将培养创造力的课程取消后,他感到很伤心,“艺术、音乐、舞台剧、商店——孩子们能够动手做东西并且发挥创造性的地方都消失了。在我的心里,那应该是最后消减的东西”。
对于迪斯尼游戏工作室的计划,Lasseter 一开始并不热心。在他看来,把所有角色放在同一世界一直是工作室的禁忌,“我们创作的每一部 Pixar 电影都是独特的世界,角色生活于其中。他们有自己的规则和其他东西。超人不能走进《汽车总动员》的世界,因为那个世界里没有人类。他不能走进 Andy 的房间,因为那是不同的风格和观感,一个不同的世界。”
不过,他最终还是爱上了这个想法,并且对 Infinity 的界面表示了赞赏。“它是如此简单”,他说,“它让我想起了苹果公司开发团队的每个人是如何努力工作,才使得苹果产品的界面简单而漂亮”。更重要的是,这并不仅仅是游戏,而是一个有趣的平台,采取孩子们所喜爱的形式,能够激发他们的创造力。Lasseter 说,“这是高尚的,这是值得奋斗的东西,这是需要推出去的东西。”
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