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游戏界新闻二三事

游戏

2013-08-08 19:48

对比科技圈,游戏业界稍显平静,但也经常发生一些不大不小的趣事,今天爱范儿决定归集一下。如果这个栏目受读者喜爱的话,将会以系列的形式记录下去,不定期更新一些游戏界有趣的故事和趣闻。

任天堂:下一年将回归“任天堂式”利润时代

因连续两年亏损,任天堂急需利释放利好讯息提升股东信心。日前,从任天堂官网提供的 2013 年度汇报下载,记录了总裁岩田聪在股东大会上,发表了下一年关于公司前景的豪言壮语。他强调,即使上一财政年度公司蒙受亏损,但他同时强调,公司接下来将放出两款怪兽级别软件——正统《马里奥》与《萨尔达》续作游戏,力求在下一财政年实现昔日“任天堂”式的高额利润,承诺公司将很快会重新迎来阳光灿烂的日子。

另外,我们从年度报告中也看到一组有趣的数字。据任天堂统计,30 年以来,该社总共售出了约 2.7 亿部家用主机(含:红白机、超级任天堂、N64、GameCube、Wii以及Wii U),和大约 22 亿份主机游戏。而掌机的数据更加傲人,目前任天堂总共已卖出超过 3.8 亿部手提游戏机(含:GameBoy、GameBoy Advance、NDS以及3DS),和超过 19亿份掌机游戏。这里稍微抱怨一下,任天堂完全将 Virtual Boy 纳入了黑历史了。

索尼:PS4用户界面泄漏

昨天,视频网站 Youtube 上出现了一段索尼 Playstation 4 操作界面的视频,视频内容源自于游戏《Blacklight: Retribution》(国内译名:《暗光:惩罚》)的测试片段。视频中一台 PS4 开发机正在对游戏进行测试,但读取到一半时游戏却崩溃了。视频里给出的解释是,开发机运行的系统是最早期的版本,加上游戏本身也处于 Pre-alpha 状态。但从中我们能发掘到以下几个有趣的地方:

  • 在 PS4 系统中,系统能直接从崩溃的游戏中恢复过来,而不需要重启(沙盘结构)。
  • 主机一旦联网,应用程序的最新资料将会自动呈现在动态菜单上。
  • 游戏在系统中,将被视为一个应用程序,正如之前索尼在 E3 所介绍的一样,这是一个多任务架构系统。

废话不多说,有兴趣的读者请大力点击观看:YouTube | Youku (Youku 版感谢 A9VG 版主 @大神一郎 提供)

微软: Xbox One 大部分新功能并不免费

虽然微软一直强调,相比PS4 的低价,其下一代主机 Xbox One 多出来的 100 美元可谓诚意满载。但据媒体报道,微软今日正式确认,若用户需要享受这部新主机所带来的多个激动人心的全新功能,如新增的游戏录像系统 Game DVR,视频通话服务 Skype,又或者需要在主机上观看电视的话(OneGuide TV 服务),那么你必须要购买价值一年 60 美元的 Xbox Live Gold 会员资格。没错,天下没有免费的午餐。

另外,相信大家都听说过微软对 Xbox One 显卡进行了”微超频“的消息,当被德国媒体 4Players 问及到会否继续对主机其他部件进行改良时,微软发言人表示主机规格再次改变的可能性不大。同时一个有趣的细节是,微软发言人告诉记者,因为 Xbox One 是为客厅而设的,所以横放是这部主机的初衷设计,因此这样放也提供更好的散热。

 

题图来自:任天堂

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