街机厅急了:玩《智龙迷城》者将被踢出门!

游戏

2013-08-15 11:42

日本人对手机游戏多痴迷?请看最近一条新闻。

话说某日本机友日前在 Twitter 上发了一张照片(下图),被知名游戏网站 Kotaku 转载,引起了话题。照片中的公告是张贴在街机厅里的,内容大概是:“那些喜欢玩手机游戏,特别如《智龙迷城》(Puzzle & Dragon)的客人们,这让我们很困惑,因此只能要求你们离开了。” 作为一位远方的看客,看完之后除了感觉一丝喜感外,对发生在日本的这件奇事,实在有点摸不着头脑。

公告的语气还算礼貌客气,但难免让人闻到一股敌意。虽说手机游戏势头目前在日本甚是凶猛,但实在想不通禁止玩手机游戏,与提高街机厅营业额有什么必然联系。退一步说,禁止让客人玩手机游戏,等于一定程度上,让身处街机厅的客人有一种 “打开手机是不受欢迎”的感觉。

在营商环境中这是大忌。

当然这可以理解为个别街机厅偶然犯二,但从中可以看出,目前手机游戏,特别是社交类游戏在日本如何大行其道,以至于当地的街机业者也看眼红了。

遥想之前对日本手机市场做了一些讨论,这个国家的手机或许已优势殆尽。但讽刺的是,手机游戏领域,日本厂商正处如日中天之势。

故事讲完,那日本手机游戏市场到底多凶猛?

日本目前是全球第一手机游戏国,该国手机游戏规模近年呈火箭级上升趋势,据日本移动内容论坛(Japan MCF)的市场数据,2012 年达到了 51 亿美元(以下数字均为美元),为 2011 年的 5.4 倍, 有理由相信,2013 年手机游戏规模将进一步呈现爆炸式上升。

如早前震惊业界的游戏厂商 Gungho,因市场对其手机游戏《智龙迷城》的狂热反应,市值一跃至 150 亿(5 月),更超过百年老店任天堂

相反,日本街机市场份额则一路下滑,缓引一份 Capcom 的市场报告,从 2007 年最高峰的 71.6 亿呈现逐年递减趋势,2012 年下降到与手机游戏持平的 51 亿美元。相信 2013 年手机游戏将超过街机,成为日本最大规模的游戏市场(别惊讶,国内玩家最关注的电视游戏市场,2012 财政年只有 46 亿美元)。

长江后浪推前浪,老伙计们,急不来的!

 

题图来自 Arts & Entertainment,内文图来自 KOTAKU

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