盲人挑战电子游戏

公司

2011-04-08 12:36

更出色的画面表现一直是大多数游戏厂商所追求的重要目标。但也有玩家对此毫不在意 。

Terry Garrett 就是这样一个人,他在十岁那年失去了视力。刚失明的时候,Garrett 也曾自怨自艾过一段时间。一天,Garrett 的哥哥买了 Play Station 游戏《奇异世界:阿比逃亡记》(Oddworld: Abe’s Oddysee)回家玩,这个游戏在很大程度上改变了 Garrett 的生活。

《阿比逃亡记》是一款横版动作解密类游戏,游戏画面在当时看来颇为精细。但对于一位盲人来说,《阿比逃亡记》更出彩的地方可能是它的音效。游戏中每个角色的脚步声、碰撞墙壁的声音、敌方的攻击以及爬楼梯之类的各种特定操作都配有恰当的音效。

尽管有出色的音效,但《阿比逃亡记》设计时并没有考虑到盲人玩家,Garrett 最初的尝试并不顺利。用他自己的话说,一开始听着游戏中的脚步声就像是走在无人地带里一样,搞不清楚具体情况。随后的几年时间里 Garrett 不断进行尝试、“看” 文本攻略、让家人/朋友帮忙描述游戏场景。现在他已经可以近乎完美地打通《阿比逃亡记》。

优酷 | Youtube

上面这段视频就是 Garrett 的受访自述与实际游戏操作。流畅的操作背后是坚定的意志。现年 23 岁的 Garrett 已经是科罗拉多大学的学生,主修机械工程、辅修航天工程,希望毕业后能加入 NASA。Garrett 每周参加两三次空手道训练, 实验室的同学称他令人鼓舞、从不放弃

不少盲人都曾有过与 Garrett 相似的游戏经历。

比如 Brice Mellen 是《Mortal Kombat》高手,击败过很多视力正常的人。刚开始 Mellen 也是不断遭遇失败,几年里用坏了好些手柄。

来自加拿大的 Jordan Verner 在网友的帮助下打通了《塞尔达:时之笛》。《时之笛》的游戏空间 3D 化,对盲人而言挑战更大。对方用电脑记录下游戏角色的每一次跳跃、翻滚,然后发送给 Verner,整个过程持续了大约两年。

早在桌面游戏时代就有关于为盲人优化游戏的讨论,可惜的是电子游戏在这方面并没有什么进步,盲人玩游戏依然非常具有挑战性。我能想到的不需要眼睛的游戏只有《节奏天国》风格的音乐游戏。

但不论是手机、平板这样的通用移动设备,还是 DS、NGP 之类的专用游戏设备,都在集成越来越多的传感器——Mic、重力加速器、陀螺仪。甚至连摸上去会产生反馈的屏幕也不再遥远,这些新传感器与反馈形式让更适于盲人的操控方式称为可能,接下来就看软件与游戏开发者的创造力了。价格高昂的自闭症辅助治疗程序 Proloquo2Go 在 iOS 上销售情况不错,希望盲人相关的利基市场也能为开发者提供足够的动力。


by @Logoutx on Twitter and 微博

登录,参与讨论前请先登录

评论在审核通过后将对所有人可见

正在加载中

关注电子阅读、任何有趣的设备、IC 以及“历史的草稿”,相信移动设备与互联网的结合正促成近百年来最重要的一次变革。

本篇来自栏目

解锁订阅模式,获得更多专属优质内容