Exist:在恐怖游戏中探讨存在主义
Exist 是个很特别的游戏。它是恐怖冒险题材,但是核心谜题却是玩家扮演的角色本身,而主题则是探讨存在主义和社会不公。Exist 开发背后的理念是什么?最近,Wired.co.uk 采访了游戏开发者之一 Ansh Patel。
Ansh Patel 说,游戏的核心理念来自于他几个月前的一次超现实主义幻梦。这个幻梦植根于现实。在他看来,互联网文化使我们内在的恨意和偏见更为显明。在开发游戏中,他从伯格曼的《野草莓》、《第七封印》以及达利的超现实主义艺术中获取灵感,游戏的结构则受到沃尔夫意识流散文的影响。
他选择恐怖题材的原因是,人类在社会中的生存是一件恐怖的事情。社会将人们贴上各种标签,让人们脱离自我,失去个性。“个人或许是孤立的岛屿,但是那个岛屿受到围绕它的海洋影响,被其定义。”
在游戏中探讨如此复杂的问题,的确是一个不小的挑战。一方面,他们的预算有限,另一方面,这很容易无限扩展,使情节脱离控制。“范围蔓延(Scope creep)是最大的敌人,我们只是一个二人团队,必须考虑到这个重要的因素。”
在提到 Exist 所受到影响时,他提到了最新发布的一些第一人称冒险游戏,比如 Dear Esther、Gone Home 和 The Stanley Parable。这些游戏具有实验性质,并且从某些方面挑战了传统的游戏概念。Dear Esther 将环境作为叙事工具的做法,直接影响了 Exist 的设计。
在 Exist 诞生之前,已经有一些游戏探讨了同样的主题。Ansh Patel 说,在探讨哲学主题的游戏中,《异域镇魂曲》是最为突出的一个。不过,《异域镇魂曲》关注的是死亡、身份与记忆的联系,而 Exist 关注的则是另一类问题:人生目的、幸福的易于失去,以及恨意带来的负担。
游戏中对社会不公的探讨常常是蜻蜓点水,而在 Exist 中,那是一个被重点强调的问题。“角色扮演游戏中,你可以改变角色的肤色,但那这是一个美学上的改变,只是粗浅地表达多样性。在 Exist 中,我试图通过游戏中的机制来表现它,周围世界会根据你的肤色或性别做出不同的反应。”
在许多玩家看来,在游戏中探讨哲学问题是一种自命不凡。Ansh Patel 将其视为一种野心。目前,许多游戏都开始对“什么是游戏”提出了质疑。Gone Home 和 Journey 被许多人视为“互动故事”,但在另外一些人看来,它们扩展了游戏的定义。“自命不凡还是不遵习俗,那完全取决于你看待问题的方式。”
Exist 开发团队的名字是“Narcissist Reality”。Narcissist 有自恋的意思,是过于看重自我(ego)的表现。在 Ansh Patel 看来,自我(ego)这个词被人赋予了太多负面的含义,但是,“我们本质是自私的生物,所做的一切都是为了私利(至少我是这样认为的)。同样,创造力是艺术家自我的反应,而他们的创造物可以视为是自我的现实化。”