“众筹”会在 2014 年爆发吗?
如果没有 Kickstarter,爱范儿的 2013 年也许会缺少这些内容:智能手表 Pebble、虚拟现实游戏设备 Oculus Rift、炫酷的 OUYA 游戏机、神器的 3Doodler 3D 涂鸦笔、奥斯卡获奖纪录片《Inocente》、还有 Amanda Palmer 颠覆音乐消费的专辑众筹……
这是从直观上看 Kickstarter 的2013 成绩:300 万用户,4.8 亿美元的众筹金额,1.9 万个成功筹资的项目,众筹项目的参与者遍布七大洲 214 个国家。当 Kickstarter 将以上的年终总结成浓缩成简要的文字和幻灯片上线,有种改变世界的震撼感。
众筹的概念炒热了三年,模式不再新鲜,随着多个平台的崛起竞争加剧,公众对模式和具体项目的审视变得更加谨慎成熟。 TechCrunch 冷静指出,尽管成绩单漂亮震撼,但 Kickstarter 本年度的增长已经在放缓,具体表现为众筹的金额和用户数:2011 年的众筹金额为 1 亿美元,2012 年为 3.2 亿美元(增长了 320%),而 2013 年仅比 2012 年增长了 33%;2012 年用户数增长 120%,而 2013 年,用户数只增长了 25.3%。
2013、2014 年,未必是 Kickstarter 的爆发之年,但可能是众筹模式的引爆点(Tipping Point)。
众筹,就是从大部分人手中各拿走一小部分的钱,集腋成裘,这种“小额捐助”的方式奥巴马也曾在募集选举经费时用过。研究机构 Massolution 曾估算,2013 年全球的众筹网站项目中成功融资的突破 100 万个,而金额将会突破 51 亿美元。而目前在各种众筹网站上,“明星项目”已经笼络大量民间资本。值得一提的是 Kickstarter 上筹得 1000 万美元的 Pebble,还有在 Indiegogo 上募集了 1300 万美元的 Ubuntu Edge 智能手机。
过去,募集资金基本上依赖于你的个人关系,社交关系网里面的投资人还有“付得起钱”小部分人。而众筹网站的出现,让需要募集资金的人的生活过得轻松了一些。”
但也有也有不少的项目流产,甚至不了了之,众筹项目。最出名的一个就是由 Ed Carter 发起的棋盘游戏项目 Glory to Rome。在获得 1600 名游戏爱好者的 7.3 万美元融资(是目标金额的 3 倍)之后,这个游戏在大规模海外发货时节外生枝(Ed Carter 忘记了标注货物是“易碎品”,导致大量报过毁坏。而到达澳洲的订单却意外地让 Ed Carter 承担了一笔巨额运费……好,于是他用个人积蓄积蓄维持项目,最后连房贷都还不起,宣布破产。至今,还有一大批投资的用户没能如愿地拿到他们想要的游戏。类似的情况还有不少,感兴趣还可以做扩展阅读。
这些项目资金安全性的问题是目前制约着众筹模式发展的瓶颈:不少人并不缺钱,但他们担心自己的钱打水漂。这也是为什么 2014 年众筹(至少是美国地区)将会呈现爆发式增长的态势:美国众筹界的变化莫过于 JOBS 法案的实施。这个法案内包含了关于众筹领域的公平公正条款,让投资者和项目运作者更有法律保障。
美国明尼苏达大学信息科学教授 Gordon Burtch 预测,美国将会有几十上百家众筹模式的平台诞生。
众筹将会变得去中心化。