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“众筹” 会在 2014 年爆发吗?

公司

2014-01-09 11:12

如果没有 Kickstarter,爱范儿的 2013 年也许会缺少这些内容:智能手表 Pebble、虚拟现实游戏设备 Oculus Rift、炫酷的 OUYA 游戏机、神器的 3Doodler 3D 涂鸦笔、奥斯卡获奖纪录片《Inocente》、还有 Amanda Palmer 颠覆音乐消费的专辑众筹……

这是从直观上看 Kickstarter 的 2013 成绩:300 万用户,4.8 亿美元的众筹金额,1.9 万个成功筹资的项目,众筹项目的参与者遍布七大洲 214 个国家。当 Kickstarter 将以上的年终总结成浓缩成简要的文字和幻灯片上线,有种改变世界的震撼感。

众筹的概念炒热了三年,模式不再新鲜,随着多个平台的崛起竞争加剧,公众对模式和具体项目的审视变得更加谨慎成熟。 TechCrunch 冷静指出,尽管成绩单漂亮震撼,但 Kickstarter 本年度的增长已经在放缓,具体表现为众筹的金额和用户数:2011 年的众筹金额为 1 亿美元,2012 年为 3.2 亿美元(增长了 320%),而 2013 年仅比 2012 年增长了 33%;2012 年用户数增长 120%,而 2013 年,用户数只增长了 25.3%。

2013、2014 年,未必是 Kickstarter 的爆发之年,但可能是众筹模式的引爆点(Tipping Point)。

众筹,就是从大部分人手中各拿走一小部分的钱,集腋成裘,这种 “小额捐助” 的方式奥巴马也曾在募集选举经费时用过。研究机构 Massolution 曾估算,2013 年全球的众筹网站项目中成功融资的突破 100 万个,而金额将会突破 51 亿美元。而目前在各种众筹网站上,“明星项目” 已经笼络大量民间资本。值得一提的是 Kickstarter 上筹得 1000 万美元的 Pebble,还有在 Indiegogo 上募集了 1300 万美元的 Ubuntu Edge 智能手机。

过去,募集资金基本上依赖于你的个人关系,社交关系网里面的投资人还有 “付得起钱” 小部分人。而众筹网站的出现,让需要募集资金的人的生活过得轻松了一些。”

但也有也有不少的项目流产,甚至不了了之,众筹项目。最出名的一个就是由 Ed Carter 发起的棋盘游戏项目 Glory to Rome。在获得 1600 名游戏爱好者的 7.3 万美元融资(是目标金额的 3 倍)之后,这个游戏在大规模海外发货时节外生枝(Ed Carter 忘记了标注货物是 “易碎品”,导致大量报过毁坏。而到达澳洲的订单却意外地让 Ed Carter 承担了一笔巨额运费……好,于是他用个人积蓄积蓄维持项目,最后连房贷都还不起,宣布破产。至今,还有一大批投资的用户没能如愿地拿到他们想要的游戏。类似的情况还有不少,感兴趣还可以做扩展阅读

这些项目资金安全性的问题是目前制约着众筹模式发展的瓶颈:不少人并不缺钱,但他们担心自己的钱打水漂。这也是为什么 2014 年众筹(至少是美国地区)将会呈现爆发式增长的态势:美国众筹界的变化莫过于 JOBS 法案的实施。这个法案内包含了关于众筹领域的公平公正条款,让投资者和项目运作者更有法律保障。

美国明尼苏达大学信息科学教授 Gordon  Burtch 预测,美国将会有几十上百家众筹模式的平台诞生。

众筹将会变得去中心化。

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