ustwo 游戏总监:Monument Valley 只能是收费游戏

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近期广受好评的游戏 Monument Valley 出自电子设计工作室 ustwo。该工作室总部位于伦敦,合作厂商包括许多著名的公司,如索尼、巴克莱银行、Channel 4 和 American Express。它曾为索尼的 Xperia 系列手机设计过媒体应用,给乐购的平板 Tesco Hudl 设计过系统界面。

在 Monument Valley 之前,ustwo 已经发布过几款不同类型的应用,包括游戏 Whale Trail 和 Blip Blup、小说应用 Papercut,以及一个匿名图片分享应用 Rando。Monument Valley 是工作室目前最成功的一款应用。

在 Freemium(免费+内购模式)盛行的时代,Monument Valley 的成功证明高质量的收费应用依然有存在的市场。游戏发布一周之内,工作室就收回了开发成本。“我们一直相信自己所做的事情。在发布之前,我们已经从人们那里得到了积极的反馈,但是在应用上架之前,你永远无法确定它会如何。人们可能会讨厌它!” ustwo 的游戏总监 Neil McFarland 在接受卫报采访的时候说。 游戏的灵感来自许多方面,除了游戏 Fez、Portal、Windowsill、Ico 和 Sword & Sworcery 之外,还有埃舍尔(荷兰错觉图形大师)的版画和塔西姆·辛(Tarsem Singh,印度导演)的电影 The Fall。ustwo 花费了 10 个月的时间来制作这款游戏,其中,大部分精力都放在对不合适元素的舍弃,另外,他们还花了大量的时间进行用户测试。测试的人群包括了游戏玩家和非游戏玩家。

“我们有一些核心的理念。首先,我们希望它是一个人们能够通关的游戏:我们希望人们玩到最后,获得完整的体验。其次,我们希望它能够获得比较广泛的用户群。这就意味着,我们要尽可能多地测试不同类型的游戏玩家,以确保谜题是易懂并且可解的:它有足够的难度,能给人成就感,但不会困难到人们想放弃的地步。我们发现,设计一个困难的谜题很容易,但要保持合适的难度,就相对困难了。”

从游戏制作的起始阶段,ustow 就将其确定为一款收费游戏。这并不是因为他们反对 freemium 模式。工作室的另一款游戏 Whale Trail 就从收费变为了“应用内购买”模式。“我们不是说,免费内购模式是垃圾,我们不应该那么做:我们有一款这样的游戏 Whale Trail。但是,我们想要为每款游戏寻找一个合适的模式。Monument Valley 不能做成一款免费内购的游戏。” Neil McFarland 说。

Monument Valley 获得了广泛的赞誉,但是它简短的故事并不能使人们满足。那么,ustwo 是否会考虑增加关卡,或者开发一个续集呢?对此,McFarland 表示说,他们正在制作一些关卡,因为他们有一些未能实现的想法,但是,由于游戏已经讲述了一个完整的故事,如何把新关卡融合到游戏中,仍是一件不明确的事情。从更广泛的趋势来看,Monument Valley 也并非唯一简短的游戏。

“游戏应该提供给你某些东西:你想要刺激、快乐和魔幻的感觉,但是你不一定要将其重复 40 个小时,” 他说,“人们走出电影院的时候,你不会听他们说,‘电影很出色,但是它只有三个小时。我为此花了八英镑!我要回去把钱要回来……’。”

在 iOS 平台取得成功后,ustwo 计划把游戏扩展到其它平台,比如 PS Vita。许多人希望有 PC 版本,但由于游戏是为触屏设计的,PC 上体验可能会很糟糕。Oculus Rift 版也不是一个好主意,因为它的画面没有深度。 Android 平台的确在 ustwo 下一步计划中。他们考虑把游戏在 Google Play 发布,同时,他们也意识到,在其它国家,比如中国和巴西,其它的 Android 商店也是非常重要的渠道。

图片来自 gastv

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