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独狼单鑫又来了,带来了作品 Lost Cold

公司

2014-04-30 08:11

本文为 2014 年微软创新杯中国区总决赛第二篇项目报道。我们关注微软创新杯的原因,不是因为它展示项目成功,或者商业模式如何颠覆,而是在于涌动于学生群体中间的那种创新思维。

说到单鑫,关注我们去年微软创新杯报道的游戏迷们可能还记得,他去年参赛带来了一款叫 Soul Door 的冒险解密游戏。这是一款独立游戏,由单鑫一个人制作,因为游戏画面精美、设计巧妙,但同时饱含着强烈的个人情绪,这款游戏给人留下了很深刻的印象。

今年的创新杯单鑫又来了,去年因为一个人参赛被我们称为独狼,今年独狼依旧,带来了一款动作解谜游戏 Lost Cold(失落之寒),名气听起来就充满意境。如今 Lost Cold 已经一路披荆斩棘,从全国 1000 多参赛队伍中脱颖而出,顺利进入 24 强。去年他夺得游戏组第一名,对于今年最终的名次如何单鑫似乎并不太在意,有种已经证明了自己的感觉,但其实对比两款游戏,Lost Cold 的水准比 Soul Door 上了几个台阶。

Lost Cold(试玩地址)依旧是一款充满了个人主义色彩的独立游戏,主角 Lost 帮助 Cold 找回遗失的声音,画面 3D 效果美轮美奂,剧情也足够简单。这在资本主导的中国游戏界,犹如一股妖风,随着去年单鑫携独立游戏夺冠,今年创新杯游戏组的许多游戏都有独立游戏的烙印,单鑫毫不客气的认为这是他起到了示范作用。

游戏风格骤变

去年的 Soul Door 是一款伤感、压抑的游戏,黑白的画面描述着两个永远无法相遇的人,当时有人猜测,这款游戏含有很多悲观爱情成分。

而在 Lost Cold 里面,增加了绚丽的色彩,迷幻的 3D 效果,以及更多技巧和交互。游戏设计很有意思,主人公可收集声音并咏唱唤出五彩云朵楼梯,帮助小伙伴过关,游戏中没有死亡,不会有失败的挫败感,只有纯粹的娱乐体验。

两次作品完全不同的作风,微软工作人员向我感叹,去年单鑫整个人世界观都是黑暗的,今年整个人都变好了。

Lost Cold 3

Lost Cold 2

(Lost Cold 游戏界面,点击图片可看原图)

游戏画面中,Lost 和 Cold 距离近时会出现在同一场景中,当其中一人走远了之后,两人的画面分屏显示,互相能看到对方的位置,直到落后者赶上来画面才会合并。单鑫告诉我说,游戏在乎的不是难不难,而是一起玩的乐趣,假使一人落后,另外一个人是否会一直等?

我问他两款游戏到底是否和感情有关,单鑫很不好意思的承认了,他说自己迈出了一个阶段。

通过游戏来表达情感的工程师,大概和感性、质朴等词汇挂钩。哦对了,单鑫在演示中依旧带来了那句话:游戏是艺术的终极方式。我想这里的艺术应该包括情感吧。

制作过程异常顺利

去年 Soul Door 制作过程中,单鑫经历了一段不断怀疑自己的时期,尤其是编写引擎的时候,单鑫在博客中描述那是一段煎熬的日子。

但奇怪的是,在 Lost Cold 里面,单鑫抛弃了算是得意之作的引擎,转而使用 Unity 3D。我问他是否觉得可惜,他并不觉得如此,认为这是进步的过程,因为相比之下,他自制的引擎过于简陋,工程师应该善于利用好的工具。

Lost Cold 的想法自从去年创新杯结束就开始构思,单鑫看了很多电影来吸取灵感,包括《恐怖游轮》、《记忆碎片》等。另外,有别于 Soul Door 高难度的操作,他希望这款能大众化一些,更注重娱乐性。

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(2013 年参赛照片)

产品的真正动手是在今年才开始,单鑫仅用了 4 个月的时间就完成了全部代码。这期间他有时不得不加班,碰上毕业设计、比赛档期,一天就睡 2、3 个小时。

用 Unity 3D 大概是一段很爽的体验,单鑫说他现在 1 天就能完成过去 1 个月的工作量,而且效果出奇的好。画面粒子特效、镜头分开、人物进入高地时镜头顺滑的拉远,复杂的动作等,都归功于 Unity 3D。

当然,单鑫也没忘了致谢开源社区,在游戏结束时的文字表里一一列出,另外,游戏中的音乐依然是精挑细选,并购买了版权。

坚持独立游戏

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单鑫始终习惯一个人独来独往,这次评委又问了为何只有一个人开发,其实答案再明显不过,对于一款饱含了个人情感的游戏,任何旁人的参与都会搅乱游戏的节奏。

单鑫认为游戏过度商业化后会抹杀个性,他坚持认为个性色彩在游戏中十分重要,这似乎是一个矛盾的局面。不过放眼整个市场,独立游戏已经具备一定的生存空间,大公司不敢做类似的尝试,一款成功游戏后面往往都是跟风一拨类似的游戏,产品棱角都被磨光了,夸张地说,他们是 “与其做游戏,不如和渠道喝茶”。

单鑫的思路有点个人理想化,他希望通过精品,挖掘游戏的乐趣来吸引用户,他希望 Lost Cold 能登陆 Xbox 平台,除了游戏本身适合手柄操作外,他更希望被核心玩家认可。而且主机平台的玩家不怕贵,就怕游戏不好玩。

有意思的是,在现场的展示环节,有两个小孩迷上了这个游戏,玩了许久不肯松手,这让单鑫倍感欣慰。

“只要能养活自己就会把独立游戏做下去。”

未来会创业

这次来创新杯决赛单鑫淡定了许多,去年接受采访他仿佛把想要说的都倒出去了,这次他心宽了许多,精神状态更好,也更加自信。

Lost Cold 的下一步会增加更多关卡,目前仅有两关,而且会尝试加入收费道具,赚取一些收入。而谈到下一步,他觉得自己很有可能会出来创业,地点可能是资源丰富的北京。他觉得自己做精品游戏没问题,有自己的独到之处。

单鑫打算未来每年都出一款独立游戏,就像宫崎骏的动画片那样,不在多在于精,形成规律后就会有很多人期待。

当然,目前的任务仍然是让更多人认识 Lost Cold,如果能借助微软的资源接入 Xbox 平台,那则是最好不过了,他甚至还考虑过上 Steam 的亲睐之光呢。

更新:在刚刚结束的总角色评审中,Lost Cold 在游戏组获得特等奖,恭喜单鑫,我想他今年应该会淡定得多。

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