Gaikai CEO 畅谈 PS Now:凡有屏幕处,皆可云游戏
2012 年,索尼用 3.8 亿美元收购了云游戏服务商 Gaikai,该公司提供的云游戏服务可以让玩家无需配备高性能主机,就能玩上大型游戏。在进入索尼公司后,该公司负责的就是不久前刚在北美地区进行公测的 PlayStation Now 服务,通过该服务,PS3,PS4 玩家可在线租赁畅玩索尼的一系列高质量游戏。
上周,Gaikai 的 CEO David Perry 接受了 Game Informer 的采访,在采访中他提到了当初是如何和索尼走到一起,云游戏所面临的困境,同时也畅谈了他眼中云游戏的未来。
在 2012 年进入索尼之前,Gaikai 所使用的云游戏技术,能够让用户直接在网络浏览器上玩流媒体游戏,但 Perry 提到了在开发 PC 流媒体游戏时,首先面临着一个普遍的问题,那就是要兼容不同的系统和平台。有时有些平台会倒闭,而有些平台又会突然加一个安全系统,所以 Perry 团队决定要做一个云端的流媒体游戏服务,让玩家只需要利用家里的设备来接受来自云端的游戏内容和数据信息。
但这也意味着能实现的游戏数量大大减少了,因为 PC 游戏使用键盘和鼠标进行操控,但 Gaikai 则想要在电视上也能用手柄玩这些游戏。他们利用图像识别之类的技术,实时修改游戏中的画面,但这个过程的工作量太庞大了,而且非常复杂,这导致 Gaikai 开始考虑要换一个平台,他们想要一个拥有高品质游戏的平台,并且有一个标准化的操作系统(手柄),最终他们选择了 Sony。
说完当年的故事后,Perry 还提到非常满意用 PS 4 在 PlayStation Now 的体验,简直忘了这不是本地游戏:
“Wow,这里还有很多潜力可以挖掘。”
在未来,Perry 提到他心目中的终极目标是要把视频游戏与其他媒体共同竞争。这意味着当你打开家中的电视,不仅可以考虑看新闻、看电视剧,还可以考虑玩游戏。他认为现在大家对游戏玩家有一个错误的认识,那就是他们什么都玩,即使是一些无聊透顶的游戏。但 Perry 认为如果有人能坚持提供好游戏,那大家就能在一堆游戏中辨别什么是好游戏什么是坏游戏。
现在 PS Now 已经内置在索尼电视中,比起以往主流电视用户所习惯的的电视游戏,这里的游戏质量更高更好玩:
“现在你一打开电视的游戏部分,再也不是只能选择打打保龄球或者玩玩飞镖而已。我们想将行业里最好的游戏,例如 The Last of Us,放进去。”
最后,Perry 也提到许多玩家所关心的问题,就是在 PS Now 上,是否能实现畅玩所有的 PlayStation 游戏,包括 PlayStation 1、2、3 等。
“我们一直在尝试着如何解锁过去(的游戏),而且我很乐意去做,如果我能在随便一个 3D 平台上解锁所有游戏。但是要做到这个,需要获得以前的开发团队的代码,这得靠在日本的(索尼)团队。”
但 Perry 依然没有放弃在所有设备上运行云游戏的目标。
“最终,在所有有屏幕的地方都可以玩云游戏。”
在被索尼收购之前,Gaikai 一直在尝试着各种各样的设备,不仅仅在浏览器但也包括其他游戏网站,YouTube,还有 Facebook。
当然,Perry 也谈论了让许多人纠结的游戏延迟问题。
游戏的延迟问题主要来自两个方面:一个是在网络传输过程中的延迟,另一个是服务器端图像的压缩处理有延迟。PS Now 听起来不错,但如果它对带宽的要求过高,这会限制全球大部分 PS 玩家的脚步。而且某些游戏对响应延迟要求十分苛刻,一旦网络稍有堵塞,就会造成客户端画面的停顿或延迟,这对于玩家来说,尤其那些更强调“实时”游戏的玩家,是不能接受的。
Perry 则认为这个问题可以经过调整分辨率来解决,Gaikai 团队为了解决这个问题,选择了一个适合大多数网络速度的分辨率。同时他也乐观地提到,全球的宽带速度是在不断上升的,Perry 家(美国)的宽带速度大概有 100 mbps,已经完全满足任何需求。Perry 认为这个问题的最终解决要依靠于全球普及 100 mbps 的速度。
但根据 NetIndex 的调查数据显示,全球互联网平均下载速度只有 20.6 mbps,上传速度有 9.1 mbps。要等到全球的宽带速度平均达到 100 mbps,这恐怕在短时间内难以实现。
而第二件事就是压缩技术的大改进,现在大部分设备都是使用 H.264 硬件视频编码引擎进行解码,但在未来,将有越来越多的设备支持 H.265,届时游戏传输的数据量将大幅度降低。
技术在进步,更高速的宽带,更好的压缩技术以及更优化的游戏体验都将实现。相信随着云游戏提供的服务水平的不断进步,这种跨平台跨终端,而且消除了玩家在硬件方面的限制的服务将得到更多人的拥护。
题图来自 gamingbolt