HTC Vive,不用睡着也能进入“盗梦空间”
7 小时时差,8775 公里,在飞机上熬了 10 多个小时后,终于回到熟悉的地方。第一次赴巴塞罗那参加 MWC 报道,一方面因能第一时间把玩各种新酷设备,同时顺便膜拜一下高迪的建筑而兴奋,但旅途劳累、时差混乱、以及不合口味的饭菜也把人折腾得够呛。
如果不用去那么远,参加发布会、逛展、逛街,甚至设备上手都能在家完成就好了。
这本是我在咽下一口甜得发腻的 Natillas 时随便幻想的一种场景,但在走出 HTC Vive 体验区房门的那一刻,心中不禁窃喜,原来这个幻想还真有可能实现。
HTC Vive 是 HTC 在 3 月 1 日发布会上推出的全新虚拟现实设备,这款被 HTC 称作具有“革命性”的虚拟现实头戴设备由 HTC 和游戏公司 Valve 联合打造。据 HTC 在发布会上介绍,Vive 会带来完全沉浸式虚拟现实体验,让使用者能够快速进入虚拟世界,并在其中自由走动,从各角度观察手中物品及与周围环境互动。
简短的发布会结没能让我觉得 HTC Vive 有什么特别之处,甚至有些怀疑这是 HTC 在继三星、LG、索尼等厂商相继推出类似设备后的“跟风之作”。发布会后,HTC 全球销售总裁张嘉临在回答 HTC Vive 卖点在哪里的问题时解释说,与一般虚拟现实设备让人通过眼睛观看 3D 视频感受虚拟世界不同,HTC Vive 是要让人整个身体真正沉浸到虚拟世界。
张嘉临并未透露太多细节,只是说亲身体验后你就会发现 HTC Vive 的与众不同了。带着一些将信将疑,我走进了那个四面白墙的小屋子。
进去之前一直在后悔当天没带隐形眼睛,因为担心会像体验 Google Glass 或三星 Gear VR 时那样要么看不清楚,要么带两副眼镜卡得难受。直到 2 米多高的外国工程师温柔地说出“取掉眼镜没关系,我可以调到能让你看清的时候再开始”时才感觉如释重负。
HTC Vive 由一个头戴设备和一副手柄组成,需连接电脑使用,为保证长时间佩戴不会头晕,Vive 显示出的屏幕分辨率为 1200 × 1080,刷新率为 90fps。此外,HTC Vive 的头戴装置做得非常轻,带上去并没有压迫感。因为体验的是工程机,所以玩之前还需要在腰间绑个有很多连接线的腰带。设置好之后,工程师让我先闭上了眼睛。
不同“姿势”的电影、游戏
睁开双眼,我被带到了一搜沉在海底的旧船上。脚下是甲板、周围是游动的小鱼和海水。走到栏杆边准备返回时,工程师提醒说,可以继续走。难道是要跳海?(虽然就是在海底),犹豫了许久,终于迈开步子,于是跌入了更深的海域。这种感觉很像在潜水,既能跟潜水一样探索奇妙的海底世界,又不用担心呼吸和气压的问题。
抬头、俯瞰、平视,看到的景致都不一样。就在欣赏的正 High 时,身边突然游来一条大鱼,我大叫了声“shark”,接着不敢再看下去。(事后想来还挺丢人的,可是真的被吓到了)工程师连忙安慰说,那是“whale”,不是 “shark”,才慢慢平静下来。
虽然受到了惊吓,但这也正说明了这个设备带来的体验还挺真实的。的确如张嘉临所说,能让整个身体沉浸到虚拟世界。如果推出与 HTC Vive 匹配的电影或游戏,这种身临其境的观影(打游戏)姿势,肯定会带来不一样的体验。
除了全视角,还要全方位交互
同行的记者在体验完三星 Gear VR 后说,她在用 Gear VR 观看《植物大战僵尸》游戏时曾几度想站起来帮忙回击。感受也很真实,但交互这里就让人捉急了。HTC Vive 不仅能带来全方位的观感,还能为用户提供与虚拟世界交互的机会。
“海底世界”结束后,工程师说要给些“温和点”的场景,于是我又体验了厨房、小游戏、画室和机器人实验室。所有这些场景都有很不错的交互。
在厨房,我可以通过手中的手柄拿起虚拟场景里的鸡蛋,打破在煎锅里做成煎蛋;也能抽出一把菜刀,将西红柿切成两半。总之,眼前看到的东西都能拿起来移动位置,或者摔碎。
把厨房弄得一团糟后,工程师把我切换到了画室。在画室中,左手滑动手柄内侧可变换颜料,右手蘸取颜料挥动就能根据自己的喜好画出 3D 图画。很能让人错以为自己是一手拿调色盘、一手拿着画笔任意挥洒画家。如果这个场景能被记录下来,或许对未来的工业设计也将有所帮助。
最后体验的机器人实验室同样也有很赞的交互。我可以打开抽屉拿出零件,也能通过按动虚拟世界的按钮激活机器人。
不过到这里时,可能因为我的脚不小心绊到拖在地上的电线,很遗憾地人为退出了这部分体验。由于所剩时间不太多,也就没有重新接上线继续体验。据上一个体验的记者介绍,这部分正常退出时场景非常震撼。很像盗梦空间里梦境破灭那种感觉,地砖塌陷、眼前的东西逐渐消失,然后一片黑暗。
20 分钟过得太快,还没反应过来就结束了。工程师解释说,随后退出的设备是无线的,所以不用担心被线绊倒的事。虽然体验过程中有些小意外,而且还被吓到了,但整体看来 HTC Vive 的确是带来了很多不一样的东西。
既有全方位浏览、参观,又能与虚拟场景交互,如果能有一套这样的设备,看发布会,逛展览,试玩新品等应该都能在一间小屋完成。体验完 HTC Vive,心里一直惦记着“不出门跑发布会”的幻想可能真就可以靠这个设备实现。
的确,在与 VALVE 合作推出 HTC Vive 相关游戏之外,HTC 也正在和许多其他类型厂商合作,制作适合交互体验的内容:比如台北故宫博物院,如果研发成功,人们就能在家游览博物院。以此类推,毕加索博物馆、梵高画展这些也都能轻松体验;再比如,跟 HBO 合作,届时人们就能置身电影里体验电影的不同场景……HTC 称,这一块的想象空间还很大。
虽然体验时还需要工程师在一旁操作。且偶尔的提示音,缠绕的电线也会把人从虚拟世界“拉出”,但值得肯定的是 HTC Vive 在虚拟现实设备的全方位展示以及交互上的确是往前走了一步。
按照 HTC 的计划,HTC Vive 的开发者版本将在今年春季推出,消费者版本的设备预计于今年年底开始出售。另据 Oculus CTO John Carmack 透露,Oculus 与三星合作的 Gear VR 消费者版本也将于年底发布,而索尼家的同类设备 Project Morpheus 的消费者版本的发售时间和二者差不多(2016 年年初)。
再等上一年左右,大家就能亲自判断虚拟现实设备哪家强了。
题图来自 《盗梦空间》剧照