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即使苹果新机如潮,但是外媒仍吐了不少槽

公司

2015-09-10 07:23

对于硬件爱好者,尤其是苹果硬件爱好者来说,今晚的苹果发布会没有让人失望,苹果对旗下四个产品线进行了更新(如果增加表带也算的话),在 iPhone 双机之外,新款 Apple TV 和 iPad Pro 是稍微出乎意料之外的新产品,面对纷至沓来的新设备,并且价格还不菲的设备,许多人的肾已经隐隐作痛了。

即便对 Apple TV、iPad 和 iPhone 都进行了重磅的更新,但是挑剔的外媒眼中也能找到不少的槽点。

这次 iPhone 的更新看不到

iPhone 祖传的 800 万像素后置摄像头终于得到了更新,目前到了 1200 万像素,也能录制 4K 视频了,还有鲜活的 Live Photos 新功能,在拍照素质和功能上,iPhone 的更新还算挺有诚意。三星和苹果之间谁才是最强手机拍照素质的竞争也再次有了悬念。

上一代会被坐弯,会夹头发的柔弱铝合金也得到了增强,7000 系铝合金理论上的强度大不少,就连屏幕玻璃材质上,苹果也宣称是地球最强。我在想,如果诺基亚还在做手机,这样的两台 iPhone 6s 放一起的防弹能力会不会抵得上一台 Lumia 1020?对了,这次 iPhone 6s&6s Plus 还厚了 0.2 毫米左右,不过我相信你是看不出来的。

最大的更新当属 3D Touch,这个更新就仁者见仁智者见智了,有人觉得这又双叒叕是一次智能手机交互的革新,有人觉得这会让智能手机的体验变得复杂,并且越发割裂,这样让还在用旧设备的 iPhone 用户怎么想?

当然,要给出好评的是 Siri 的更新,它的用途更多了,场景更多了,也更智能了,最关键的是,它开始随时保持倾听,轻唤一句“Hey Siri”,它就能从假寐中起来。怎么说呢,这感觉就是像最近老是考 59 分的曾经学霸终于及格了,毕竟 Google Now 和 Cortana 后来居上这么久了。

如果说以上的更新都还算不错,是对过往短板的补强,或者是对未来的谋划的话。那么有一个需求痛点不更新,在这么多更新的映衬下显得尤为刺眼

“非常不幸地,有一件事没有被改变,最低的 16GB 存储容量门槛没有得到改变。考虑到新 iPhone 得到一些超过以往的新特性更新,比如照片像素更高,还有 4K 视频,以及 Live Photos 等等,在这些大容量文件面前,手机的存储容量真的是越发捉襟见肘。”

是的,苹果这么做不是为了提醒你时常检查文件存储,定期删除敏感资料,以防出现之前的好莱坞 iCloud 艳照泄露门事件,精明的 Tim Cook 只是想要你买更大容量更贵的 iPhone 而已。

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iPad Pro 不是给你玩的

如果说苹果把最大的硬件更新 3D Touch 给了 iPhone 系列的话,那么今年软件上的 iOS 9 更新很明显是为 iPad Pro 而来。有意思的是,和 iPad Pro 一起来到的,还有外接键盘和压感笔,亲儿子配件一出,曾经的 iOS 生态链企业罗技和 53 心都要碎了。

四个扬声器的配置是 iPad 历史上第一次,这意味着 iPad Pro 拥有更加澎湃的音响效果,设计灵感很可能来自深圳山寨手机,所谓师夷长技以制夷,想象一下,在公交车上拿 iPad Pro 播放《最炫民族风》是怎样一种体验?

不过很明显,苹果想要传达的思想不是让你拿着 iPad Pro 去玩游戏,毕竟这么大一个设备,用什么姿势去玩是一个很宏大的命题,我想了一下,这么大屏幕,这么高分辨率,放桌子上和小伙伴对坐玩军棋或者和老伙伴对坐玩象棋一定是最佳体验,再一次,科技改变老年人生活。

把玩 12.9 英寸屏幕的 iPad Pro 对于手臂,颈椎腰椎的负担不会小,所以这么看起来,不管是春季发布的 Research Kit,还是在 Apple Watch 上着重讲到的健康和医疗用途都像是在下一大盘棋。

再加上一根笔和一个外接键盘的话,iPad Pro 更像是运行着 iOS 的“桌面级平板”,是的,它是 Windows 阵营中“便携式 PC”的反义词,是微软 Surface Pro 系列在苹果内部的镜像。看着微软主管 Office 的高管在苹果发布会上侃侃而谈,为“移动为先云为先,生产力和平台”的理念布道是不是感觉很违和?想想卧底诺基亚的埃洛普,再看看苹果微软一家亲,现在你应该明白微软最强的部门不是改名部,而是一个代号为特洛伊的部门。

一言以蔽之

“苹果的新 iPad Pro 如此巨大,它是为工作而生,跟玩不沾边。”

但是,你真的不会因为苹果在发布会上演示了炫酷的操作,和来自 Adobe 的几个应用就用一台 PC 的钱把平板键盘手写笔一股脑地买了吧。虽然它叫“Pro”,但是论专业性和生产力,还是老老实实选 PC 吧。对了,苹果说 A9X 芯片可以“媲美 PC 的性能”,这不由得让我想起了之前联想生造的一个词叫“广义 PC”,涵盖了 PC 和平板,然后把自己定义为“广义 PC 出货量世界第一”。

如此看来,最美的生活不是《新闻联播》里,而是在发布会 Keynote 中。

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Apple TV 的降维打击能奏效吗?

在发布会之前,我和同事张恒有过讨论,就是说苹果会不会依靠 Apple TV 来切入硬核玩家群体,颠覆索尼和微软的垄断?如果你对我上次 WWDC 上的一次吐槽有印象的话,就会知道我肯定会持否定态度的:

现场演示 OS X 的游戏性能时,我整个人是惊呆的,隔壁 Windows 都在玩《刺客信条:大革命》或者《GTA 5》了,这边还在演示五毛钱特效的“植物人大战僵尸”。

OS X 尚且如此,就不要对基于 iOS 的 tvOS 抱有太多幻想。果不其然,现场演示的两款 Apple TV 游戏没有让我失望,Crossy Road 这个游戏让我想起了小时候接触电脑时玩的那个帮助认键位识字母的“青蛙过河”。说实话,苹果对于游戏的理解还是很肤浅,就跟处男对于上床的理解类似:重复出快感,大力出奇迹。

从《无尽之剑》到《Beat Sports》无不如此。

与苹果的层面来说,它是想用一百多美元的硬件两线作战,一头是 Google、亚马逊和 Roku 的机顶盒或者类似硬件,一头是微软 Xbox 和索尼 PS。和 Google 、亚马逊和 Roku 的竞争很好理解,这是 Apple TV 的旧阵地,但是已经没有什么优势了,Apple TV 迄今为止已经售出 2500 万台,而 Roku 的年出货量就在 1000 万。

至于另一个层面的竞争,就很像我国互联网人士经常使用的“降维打击”理论,去用电视盒子与 Xbox One 和 PS 4 争夺客厅。结果大家也看到了,不是说我有游戏,你有游戏,我们就可以竞争了。

在角落中,沉默的小伙伴任天堂此刻也是百感交集,体感游戏是 Wii 的老本行,并试图掀起一种体感游戏的文化风潮,现在,苹果想要把 iOS 游戏搬到大屏幕上,和体感捆绑在一起掀起第二段风潮。当年任天堂可是有一批第一方游戏存在,自己也是硬件的开发者,现在苹果只是造出了硬件,把游戏开发交给了第三方,并且碍于机能和存储空间,以及系统限制,想要第三方开发者去开发出主机级别的游戏大作根本不可能。

而试图通过 Android 系统来跑游戏,对抗主机游戏的失败案例我们也看到了,OUYA 从众筹之星变为了反面教材,tvOS(iOS)也是同理。

如果把新 Apple TV 作为电视盒子来看的话,它没什么可吐槽的,遥控器和 Siri 都是亮点。但是非要去和主机竞争的话,现在还不是时候。因此,《福布斯》给的评价是:

“新 Apple TV 看起来很酷,就像苹果产品一贯的那样。但是,就跟志在征服客厅的 Xbox  One 一样,Apple TV 感觉缺乏专注,也没有一定得买一台的必要,这就是它的危险所在。”

 

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