手机/平板替代家用游戏主机,可能吗?

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2011-10-25 17:45

手机/平板有时候更像是游戏机,为手机开发的游戏外设也不少。三星的 Galaxy Nexus 可以接驳 USB 手柄,通过 HDMI 将图像输出到高清电视,华硕的 Eee Pad Transformer 就已经在 Android 3.1 系统上支持外接手柄进行游戏了。那么随着手机图形计算能力的上升,家用主机会被其替代吗?

对于一台家用游戏主机来说,硬件机能和游戏丰富程度是成功的关键。简单来说,机能决定了其平台上游戏的画面质量和体验的复杂程度,而近年来有关游戏方式的探索也成了次世代主机的新亮点。

硬件机能不是问题

PSP Vita 的画面素质可能接近 PS3 ,而它所使用的硬件,不出意外的话将出现在下一阶段的手机上。移动芯片的快速发展的好处之一是每过一年,我们都能玩上画面更强劲的游戏。比起家用主机一般采用的策略:初期豪华配置,若干年保持规格不变的硬件策略。手机用户的更新换代很快,不同价格档次的机器很轻易地就将不同层级的玩家区分开来。这也有利于形成一种阶梯形的用户群落,核心玩家用高价去购买新机,而次一级的用户也能从简单的游戏里得到快乐。

游戏丰富程度不是问题

如果从控制器演变的角度来观察游戏发展的话,现在正在处于一个激变的时代。从摇杆到体感,传感器有多给力,游戏的方式就有多惊人。而传感器正是手机的强项。从摄像头,麦克风,多点触摸,陀螺仪,甚至气压计,手机携带的传感器数量已经非常可观。游戏开发商一定可以利用这些传感器创造出惊人的作品来。

还记得世嘉公司出品的 Dreamcast 吗?它曾经推出过一个小型的携带副机,玩家通过在掌机上完成特殊关卡后,连上 Dreamcast 之后,就能获得特殊的道具。同样的,新世代的游戏方式也可以是连续性的:在大屏幕上打怪,在小屏幕上继续打怪;在家里打怪,在地铁里打怪,在任何可以掏出手机的地方打怪。

 

问题在于,第一个厂商是谁?

让我们看看正在手机上流行的游戏们。《死亡空间》《现代战争》《Let’s Golf》已经有很多跨越手机,家用主机界限的游戏登上热门榜单。何时才能抽去最后一块阻隔的纱布呢?

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