比苹果 3D Touch 更好用?而且还不用升级硬件

公司

苹果在智能手机发展历史上已经留下了浓墨重彩的数笔,早前发布的 iPhone 6s 最大的特点就是 3D Touch 功能。但是有人觉得他们的解决方案比 3D Touch 更实用,而且能够直接应用在目前的手机产品上,并不需要硬件升级!据 Gizmodo 报道,来自美国的 Qeexo 公司发布了他们的最新手机触控方式——FingerAngle(手指角度)。

真的比 3D Touch 更进一步?

传统的触控实际上通过感应获得是手指在屏幕表面的两个坐标值(x,y 坐标),而 3D Touch 则是在传统的位置坐标上再加入了一个力度的坐标值。但是 Qeexo 觉得这里面的信息量还是不够, 于是他们首先实现了对于手部特定区域的识别,包括指关节和指甲,但是频繁的更换触控使用的部位还是比较复杂,于是他们研发出了最新的 FingerAngle。这是他们开发的 FingerSense(手指感知)整个计划的一部分,之前他们还曾经开发过用手的其他部位(例如指关节和指甲)来触控的技术。

它的原理也并不复杂,通过检测手指按压在手机上面形成的接触面的形状,就能够判断出手指的那一部分正在接触屏幕,然后对手指的角度进行估算,最后手机就能够知道目前手指在接触屏幕时的大致状态了。

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假如将手指当成一条直线 ,那么它与屏幕的接触必然有两个角度,一个是手指在屏幕表面的相对旋转角,一个是相对于屏幕表面的高度角,而 FingerAngle 就是希望把这两个角度利用起来。基础的操作包括在屏幕所在的平面上旋转自己手指的方向,以及让手指抬起和贴近手机。

最为重要的一点在于,这套解决方案因为是通过软件的方式来实现,所以在目前市售的大部分手机甚至平板上同样可以实现,并不需要在后期通过添加额外的硬件设备。这就让它与庞大市场非常贴进,所有的手机都是其潜在的客户群体。

增加深度是就能实现更好的控制?

最早期的触控通常采用的是电阻式,从此触控体系的坐标就全部以平面化的 x/y 坐标为核心。手机系统也受到了对应的影响,但苹果在 iOS 7 的概念中已经提出了要将手机系统立体化。用 3D Touch 来增加系统的深度,非常符合人的直觉,力按的动作也非常简洁。

而 FingerAngle 相对 3D Touch 来说就更复杂了,而且它的动作不是一个瞬间而是一个过程。但很明显,在游戏的应用方面的前景非常广阔。而且在部分小屏幕的智能穿戴设备的实际用途也很大,尺寸的限制增加了触控的步骤,这也给了过程稍微复杂但是能够节约步骤的触控方式以生存空间。

越来越复杂:违反了触屏的初衷?

Symbian 作为曾经使用最广泛的智能手机系统,结构就非常复杂,想进入一个应用很可能需要经过好几层结构。而触屏的出现则将这个大幅简化,“想看哪里点哪里”的操作思路非常符合人本质的思维方式,而 FingerTouch 和 3D Touch 在增加深度的同时也提升了控制的复杂性,这种做法会不会已经违背了触屏发展本身的初衷呢?当然对于用户来说,他们考虑的只是“不麻烦,好用”,最终的效果也要看实际的呈现。

有肯定会有,就看收费贵不贵了

虽然 FingerAngle 操作必须双手,虽然 FingerAngle 对操作者的环境也有一定的要求,但是它最大的优势就在于整个技术都是通过软件来实现。这让它一发布就处于蓄势待发的地步,目前来说是否会被集成到 Android 甚至是 iOS 中还不好说,但是想要集成到特定的应用中去还是比较简单的。就看这套技术的授权费贵不贵了。

题图来自 GlassLipperBall

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