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比苹果 3D Touch 更好用?而且还不用升级硬件

公司

2015-11-17 15:04

苹果在智能手机发展历史上已经留下了浓墨重彩的数笔,早前发布的 iPhone 6s 最大的特点就是 3D Touch 功能。但是有人觉得他们的解决方案比 3D Touch 更实用,而且能够直接应用在目前的手机产品上,并不需要硬件升级!据 Gizmodo 报道,来自美国的 Qeexo 公司发布了他们的最新手机触控方式——FingerAngle(手指角度)。

真的比 3D Touch 更进一步?

传统的触控实际上通过感应获得是手指在屏幕表面的两个坐标值(x,y 坐标),而 3D Touch 则是在传统的位置坐标上再加入了一个力度的坐标值。但是 Qeexo 觉得这里面的信息量还是不够, 于是他们首先实现了对于手部特定区域的识别,包括指关节和指甲,但是频繁的更换触控使用的部位还是比较复杂,于是他们研发出了最新的 FingerAngle。这是他们开发的 FingerSense(手指感知)整个计划的一部分,之前他们还曾经开发过用手的其他部位(例如指关节和指甲)来触控的技术。

它的原理也并不复杂,通过检测手指按压在手机上面形成的接触面的形状,就能够判断出手指的那一部分正在接触屏幕,然后对手指的角度进行估算,最后手机就能够知道目前手指在接触屏幕时的大致状态了。

finger1

假如将手指当成一条直线 ,那么它与屏幕的接触必然有两个角度,一个是手指在屏幕表面的相对旋转角,一个是相对于屏幕表面的高度角,而 FingerAngle 就是希望把这两个角度利用起来。基础的操作包括在屏幕所在的平面上旋转自己手指的方向,以及让手指抬起和贴近手机。

最为重要的一点在于,这套解决方案因为是通过软件的方式来实现,所以在目前市售的大部分手机甚至平板上同样可以实现,并不需要在后期通过添加额外的硬件设备。这就让它与庞大市场非常贴进,所有的手机都是其潜在的客户群体。

增加深度是就能实现更好的控制?

最早期的触控通常采用的是电阻式,从此触控体系的坐标就全部以平面化的 x/y 坐标为核心。手机系统也受到了对应的影响,但苹果在 iOS 7 的概念中已经提出了要将手机系统立体化。用 3D Touch 来增加系统的深度,非常符合人的直觉,力按的动作也非常简洁。

而 FingerAngle 相对 3D Touch 来说就更复杂了,而且它的动作不是一个瞬间而是一个过程。但很明显,在游戏的应用方面的前景非常广阔。而且在部分小屏幕的智能穿戴设备的实际用途也很大,尺寸的限制增加了触控的步骤,这也给了过程稍微复杂但是能够节约步骤的触控方式以生存空间。

越来越复杂:违反了触屏的初衷?

Symbian 作为曾经使用最广泛的智能手机系统,结构就非常复杂,想进入一个应用很可能需要经过好几层结构。而触屏的出现则将这个大幅简化,“想看哪里点哪里”的操作思路非常符合人本质的思维方式,而 FingerTouch 和 3D Touch 在增加深度的同时也提升了控制的复杂性,这种做法会不会已经违背了触屏发展本身的初衷呢?当然对于用户来说,他们考虑的只是“不麻烦,好用”,最终的效果也要看实际的呈现。

有肯定会有,就看收费贵不贵了

虽然 FingerAngle 操作必须双手,虽然 FingerAngle 对操作者的环境也有一定的要求,但是它最大的优势就在于整个技术都是通过软件来实现。这让它一发布就处于蓄势待发的地步,目前来说是否会被集成到 Android 甚至是 iOS 中还不好说,但是想要集成到特定的应用中去还是比较简单的。就看这套技术的授权费贵不贵了。

题图来自 GlassLipperBall

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