越来越多人用 VR 技术拍片 ,但不是所有故事都适合如此呈现
不是所有的故事都适合用 VR 影片来展现。
在北京电影学院举行的首届中美 VR 影视沙龙上,威锐影业(VRision Film)CEO 董瑗珲说道。威锐影业是一家国际性的 VR 影视内容开发和制作公司,曾开发过科幻网剧《众身下凡》和游戏视角影片《左魔传》。其中《众身下凡》第一集大结局制作了 VR 版本。
传统影视开发中,排第一位的是故事,场景为故事服务。在董瑗珲看来,VR 影片则不同,讲究的是临场感,场景变成了要考虑的第一要素。
“单纯从一个故事角度着手,你会忽视掉 VR 的代入感。如果是一个喜剧片的故事,为什么要用 VR 的手法讲出来,这是制作 VR 影片前需要思考的问题。”董瑗珲说道。
下面这个是电影《星球大战:原力觉醒》中非常著名的镜头。“其实它已经提供了非常有价值的 VR 拍摄环境。一堆暴风兵在追杀,前景人物在拼命奔跑。如果把观众模拟成 BB-8,从它第一人称视角来观看,能获得很好的场景代入感。”董瑗珲表示,“另外,从制作的角度来看,BB-8 的运动相对机械,不像人一样是多向万维的,现有技术条件更好实现。”
对于场景代入感的构建,董瑗珲给出了一个拉片片单,里面影片都对场景进行了极度丰富的调用,“场景代入感优先于故事代入感”。
现场另一位演讲嘉宾 David Marlett 拍摄了一部时长达 45 分钟的 VR 电影《MansLaughter》(过失杀人)。David Marlett 曾在剧院工作,“从那个时候起就对沉浸式观看非常感兴趣”。
《MansLaughter》于 2015 年 9 月份上映,它的时长可以说是一个突破,被称为首部 VR 长片。三星还为了这个作品专门编写了代码,目前可以在三星 Milk VR 平台上看到。中文版则已经被暴风魔镜购买了。
David Marlett 和我们分享了 4 条经验:
一、开拍 VR 影视剧前,要做大量彩排。演员在拍摄 VR 影片时要一条过,不像传统电影可以剪切或者是突然 CUT,所以必须要经过大量的彩排。
二、在 360 度环境中引导观众跟着预设剧情走是非常难的事情,因为不知道观众会看哪个方向。《MansLaughter》用了一个法子,在画面里面放了一个蓝色的小点,引导观众的视点。“我发现这个方法非常有效,因为这个蓝色点出现时会给观众暗示——剧情是跟着这个蓝点走的。”David 说道。
三、《MansLaughter》最早登陆三星 Milk VR 平台,David 表示:“Milk VR 局限于三星 4-5 部手机,如果想让更多的人看到这部作品,就不能局限在一个头显上。我希望跟其他的 VR 头显合作,更多地推广这部作品”。
四、为了保证成品画质,用专业的电影摄像机(比如 Red)来搭建拍摄设备。
David Marlett 还透露了一个充满野心的计划——把电视机和 VR 结合到一起,创造出一种新型混合娱乐模式。
“影片首先在电视上播放,还是原来的播放模式。但是当剧情出现互动点时,比如出来一个机器人,提示观众可以戴上头显进入机器人的第一人称视角。”David 说道,“同一部影片,戴头显和没有戴的观众看到的是完全不一样的画面。”