《见证者》开发者:游戏的精彩在于屏幕之外
对于许多游戏开发者来说,花费七年时间开发一款游戏是不可想象的。那肯定是充满了挫折和痛苦的经历。但是,当《见证者》的开发者 Jonathan Blow 描述游戏开发的时候,使用的词却是“非常平淡”。
在过去的几年里,除了必要时找建筑师和音效设计师帮忙,Blow 和他的团队保持着很悠闲的工作节奏。他们只是“待在一间屋子里的六个人”,通常在上午 10 点半上班,而且,周四和周五的时间可以自己支配。
在接受卫报的采访时,Blow 承认说,独立开发者的日子是艰难的,但是,那并不等同于大型游戏工作室的繁重工作和压抑气氛。“实际上,独立开发者的拖延另有原因,” 他说,“他们太会偷懒了。”
Blow 惊讶于《见证者》受到的一致好评,“当然,我认为它是一个非常复杂难懂的游戏,里面有许多有趣的东西,但是,我没有想到,在游戏刚刚发布的时候,这就成为了大家的一致观点。”
《见证者》并不是一个容易上手的游戏,不过,它的开场还是非常有意思的。目前,许多游戏评论者甚至都未完成游戏的“表层结局”。“我并不想抱怨人们的评论方式,” Blow 说,“我的意思是,我们得到了真正的好评论,因此,我为何要抱怨呢?不过,当人们以权威口气谈论游戏中某些东西的时候,我觉得很奇怪,因为‘我知道,你们大部分人甚至不知道这款游戏的涵义呢。’”
去年,Jonathan Blow 的公司 Thekla 发布了《见证者》的预告片。一些人认为,通过连线来解谜可能只是游戏的一部分,肯定还有更为复杂的机关存在,但实际上,那的确就是你与游戏交互的唯一方式。那些寻求故事的人可以自己去解析游戏,而对于另一些人来说,探索规则和解谜已经足够了。
Blow 并不反对人们以不同的方式对待游戏,但是,他不喜欢那些在论坛上寻求帮助,然后抱怨说谜题设计很糟糕的人。“我想,‘你的玩法都不对呢’,” 他说,“你不理解游戏的含义,因为人们帮你处理问题,给了你答案。当然,那不是一个好体验。” 他更为反感那些在线看别人玩游戏的人。“如果你在 Twitch 上看别人玩,你完全体会不到游戏的魅力。真的,因为,游戏的精彩之处并不会展现在屏幕上,而是发生在你的头脑中,在你解决了一些谜题之后。”
非语言交流是《见证者》的一大特色,因此,许多人把游戏当做是玩家与开发者的对话,甚至是一种战斗,而这种非语言交流也是 Jonathan Blow 想要重点表达的东西。他对于包含了“非语言交流”元素的其它游戏很感兴趣。在游戏开发后期,他没有时间玩太多游戏,但是,他曾经花费一周时间,去玩 2D 横版城市建造游戏 Kingdom。同时,他也想要玩玩其它的解谜游戏,例如 4D 游戏 Miegakure,以及 Stephen’s Sausage Roll。后面这款游戏被他称作是“史上最好的解谜游戏之一,或者说是史上最好的电子游戏之一。”
图片来自卫报