我们即将实现“全民 VR”?事情并没有那么简单
近日,美国 NBC 有线电视频道 Syfy 即将播出一部名为《Halcyon》 的简短电视剧。这部短剧最大的特点,就是它能够用虚拟现实眼镜观看。对于渴望尝试虚拟现实设备但对游戏等内容无感的用户来说,这将会是个好消息。
同时有观点认为,这可能是虚拟现实技术由专业化走向平民化的表现。随着虚拟现实眼镜等相关产品的大量涌现、虚拟现实内容覆盖面的扩大,虚拟现实这种专业化的技术逐渐变得亲民。“全民 VR”这个局面,将很快就能够实现。
但 500px 的 CEO Andy Yang 则对这种观点有所保留,他在相关的评论文章中提到:
“我相信终有一天,人类是能够实现虚拟现实技术的全面普及的。但是这一天,距离今天还是有点远。”
设备购置成本依旧是普及需要跨越的第一座大山
上文已经提到,现在是一个虚拟现实设备涌现的年代。虚拟现实眼镜如同涌泉般爆发,已经能够实现入门级到专业级的全面覆盖。
如果你需要的一款简易眼镜,那你可以选择 Google Cardboard。如果你是一名专业级用户,那 Oculus Rift 以及即将推出的 HTC Vive 也能够满足你的需求。所以,在这里称设备购置成本过高主要是虚拟现实设备太贵,这种说法并不正确。
真正使得购置成本居高不下的,是观看虚拟现实的整套系统的花费。
首先,虚拟现实眼镜对于屏幕的分辨率要求较高,普通的 1080P 屏幕并未能够满足虚拟现实的需求,而 2K 分辨率也只是较为入门的设置。尽管用户相在 Google Cardboard 眼镜再加一台 1080P 的手机的情况下也能体验虚拟现实,但体验未必能够达到他们所期待的样子。
内容贫乏只是表象,制作成本高才是根本
除了设备购置,内容制作成本高也是一大问题。
Andy Yang 认为,虚拟现实面临的最大问题并不是内容贫乏。缺乏适用普通观众的内容只是一个表象,其居高不下的制作成本才是最根本的原因。
据报道,制作虚拟现实的录制设备、制作软件不像 instagram 以及 Flickr 的 360° 图片一样,能够通过一台入手成本较低的 360° 相机、甚至是一台手机等简易的设备就能够完成相关的制作。
虚拟现实的内容制作需要较长的学习时间和一些相关的知识基础,再加上资金的需求较高,这样便将一些小规模、小成本的制作团队拒之门外,也是虚拟现实内容不能大量、高速生产的最主要原因。
要普及,应该考虑的还有很多
目前,虚拟现实眼镜的爆发时让我们看到了这个领域在发展方面的可能性。如果要以目前的状态谈普及,还真的有点远。毕竟,这需要考虑的还有很多。
硬件方面,除了虚拟现实技术的进步,其他相关产品的技术提升也相当重要。如高分辨率手机或其他移动设备的普及、相关制作成本降低等,这些也是影响虚拟现实由专业化走向平民化的速率。
内容方面,虚拟现实同样具备“内容消耗品”这个属性,同样坚持“内容为王”的原则。
目前虚拟现实的发展和普及受内容供应限制。产出的内容较小、内容倾向较为专业,限制了该市场的扩大和发展。即便硬件生产跟上了,但亦因内容贫乏,降低了市场的消化能力。
只有当虚拟现实的内容生产成本降低,让生产变得更简单,同时也出现更多适应普罗大众的内容,虚拟现实才能够谈普及这件大事。不然,生产商制作再多、再酷炫的设备也是徒劳。
题图来自:Alchemyvr
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