【MWC 2016 现场】王雪红:你要花钱,你才有真正的虚拟世界
HTC 这次在 MWC 没有推出其旗舰手机 HTC One M10,反而把重点放在 VR 皇牌产品 HTC Vive 之上,并特意邀请中国媒体,集体采访 HTC 首席运营官王雪红及全球业务总经理张嘉临,其踌躇满志之心,跃然出来。无疑,体验过 HTC Vive 的人,也许更能理 HTC 为什么对 Vive 如此有底气。
最好的 VR 体验,没有之一
爱范儿并不是第一次体验 HTC Vive 的威力,但我个人却是第一次;但相信体验过 Vive 的人都会理解:只要试过 Vive,都会觉得那种体验是百玩不厌。在我个人的角度看,单纯在沉浸式的体验上, Vive 是 MWC 展馆里最佳的 VR 设备,没有之一。
爱范儿专注 VR 领域的编辑欧狄,在 Vive 的体验方面已发表不少的想法,我在这里只稍为补充一下:
- Vive 的沉浸式体验能有多惊人?它当中有个用 3D 绘画的游戏,可以划出带火熖的笔触。在毋须什么 4D 设备的协助下,当我企图穿过一个我画出来的火圈时,眼睛带来的影像使鼻子产生错觉,让我嗅到轻微的烧焦味。
- Vive 能达至如此优秀的沉浸式体验,其中一个原因是它把用户的视觉、听觉和触觉与真实世界完全隔离,只要你没有在嗅觉(例如餐)或触觉(例如冷热)干扰大的环境里,就不被其它感官所分心,完全专注在目前的环境里。
- 但亦因为它不能控制触觉,我们在与虚拟世界的互动仍然是有很大限制。要知道触觉在立体的人机交互过程里,占有十分重要的地位,以上图的 Job Simulator 为例:我在玩这游戏时,沉浸式体验虽然十分真实,但对虚拟办公室里的各种物件的控制,就叫不上十分称手,手柄就多次不少心敲到眼镜。
- Vive 的最大难题是行动性:不论是缆线的问题、也可能是感应器的需要,我们最少要有一个不能太狭窄的小空间才能使用,更不要说像 Gear VR 等插个手机就能看的设备一样,方便易用。这使它在目前 “Mobile is eating the world” 的环境下,能使用的场景大受限制;
- 亦因为如此,消费者使用 Vive 的门槛亦相对提高:我们并非有台手机就能体验,而是需要一堆相对昂贵的设备、以及一间不能太小的套房才能体验,这也会使它的普及能力大受限制。
很贵、但又很便宜的 Vive
我们很喜欢 Vive 带来的优良体验,但也对 Vive 目前遇上的阻力感到担忧,而 HTC 也借这此集体采访的机会为大家解释情况。
事实上,早前我们报道过: HTC 宣布 Vive 消费者版(下图)卖 799 美元,首发有中国大陆。不过,这价钱(未连税)比竞争对手 Oculus 的 599 美元仍然贵上不少;但与此同时,它又仍然远低于最初谣传的 1500 美元。这种“对消费者颇昂贵、但对厂商颇便宜”的售价,正好反映出 VR 设备目前发展的其中一大难题:开发成本高于消费者的接受能力,导致出现“厂商赚不到钱,但消费者依旧嫌贵”的吊诡局面。
王雪红虽然并没有正面回应 Vive 的盈利问题,但她向我们解释了这个定价的原因:
没有手柄,又怎么能叫做虚拟世界?你要花钱,就是要有真正的虚拟世界。当你在 VR 里连手都不能动,也看不到外面,而且你还会头晕,这叫做什么虚拟世界呢?……第一,我们先要做好生态生态环境,第二,内容是最重要的。不管怎么样我们是要把整个基础做好,让内容能够进来,让内容能够大大发挥。
而张嘉临则表示,首批产品的消费者与我们想像的“消费者预期”并不一样,首批用户其实比较倾向是消费能力更强的尝鲜玩家、游戏玩家和 B2B 生态系统(注:例如网吧经营者),所以他们在 799 美元的订价上,所取得的反馈其实十分好。
在手机时代里造 VR
诚然,HTC 向来都在托展新领域十分积极,他们在 2007 年 iPhone 刚推出之时,已经是智能手机世界里继 iPhone 之外的另一重要旗帜。直至 2010 年后,财大气粗的三星智能手机在上发力,HTC 才变得黯然失色,然后转到 VR 这个全新的领域上。
正如我认为本届 MWC 有大量与手机无关的产品,并不代表手机时代已经结束,同样地,HTC 早前多次表明:发展 VR 并不代表放弃手机,分别只是在王雪红(上右)和张嘉临(上左)两名 HTC 的高层眼里,VR 领域已经去到目前智能手机的战略地位。
虽然他们并没有很正面回应如何平衡手机和 VR 设备的发展,但张嘉临示:
……我们的意思是,它实际上是一样重要,这是我们整套 HTC 的战略。不管是造可穿戴的产品、或者更广义的物联网,以及未来不同智能手机的做法和用法,我们是看一整套的东西。
Android 的教训与平台策略
提到手机的经验,很多人都会回想起当年 HTC 给 Android 一个美好的开局后,突然被 Motorola 抢尽风头,并在财大气粗的三星压逼下变得进退维谷。而去年12月 VALVE 就开始重新支持 Oculus Rift,也不禁让人联想起 HTC 在 Android 平台上的经历。
但王雪红看起来并不怎样担心,她表示第一天合作开始,就理解 Steam 是平台,包括 Oculus 也能下载其平台的内容。而且,她表示 HTC 下月就在深圳舉行開發者大會,很明顯也沒有打算被綁死在 Steam 平台上。
她表示:
但是如果说有任何人要 360 度的 Room-scale,就只有我们。跟他们一起发展這技术的也只有我们,没有Oculus。
Steam 是個很大的平台,里面有很多的下载内容,当中也包括 PC,但你总不能跟他讲不要做 PC 了,只能做我们的 VR 吧。就像我今天很喜欢 VALVE 这家公司,但是不能只用它的内容;我们现在也有一大堆其他内容,亦总不能够只等着他們,是不是几年后会出来?
所以,事情不是这样的,我们也同时跟Ubisoft等等合作。
虽然 HTC 在手机市场上受到一时的挫折,但我们很欢迎 HTC 没有执着于手机的一时顿挫,并从另一个新的范畴,给我们带来最佳的体验。无论时平台化也好、或是合作也好,作为消费者,我们仍然期待 HTC Vive 能给今天的消费电子产品市场带来新的动力。
LG:
HP:
就是要让手机干电脑的活?时隔 5 年惠普交出了份答卷
HTC:
华为:
阿尔卡特:
诺基亚:
松下:
索尼:
索尼发布三款不防水新机,搭载最强处理器的也不是 Z6
金立:
乐视:
其他:
总结: