Threes 之后,他要做一个难以被抄袭的游戏
火爆的移动游戏有简单而令人上瘾的机制,比如《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》、《 Flappy Bird》 等等。问题是,由于机制简单,它们难逃被模仿的命运。在市场竞争激烈的情况下,模仿成为赚钱的捷径,而这让原创者很受伤。Threes!这款游戏也遭遇到同样的命运。最近,Threes! 的开发者 Asher Vollmer 接受 Polygon 网站采访,讲述了他下一步的开发计划。
“我曾遇见俄罗斯方块的发明者,” Asher Vollmer 说,“他对我说,他很喜欢 Cat Threes……我告诉他,那个游戏不是我做的。”
2014 年 2 月,Threes! 在苹果的 App Store 上架。这个简单而令人上瘾的小游戏很快火爆了起来。后来,它被苹果评选为 2014 年最佳 iPhone 游戏。不过,一大批模仿品很快充斥了市场,特别是名为 2048 的游戏,其风头甚至超过了原作。Vollmer 说,在许多不眠之夜里,他曾设法对付那些复制品,想要把它们赶出市场,但最近,他已经放弃了,相反,他把精力转向了下一款游戏,并且要确保它不会再次被抄袭。
“Threes! 是一个非常直白的游戏:没有内容,只是一个机制和一些美工,” 他说,“美工很好地实现了我们期望的特点和氛围,但是,游戏机制本身已经足够吸引人了。如今,我们正在制作一个内容丰富的游戏。它更加难以复制,而且,我会尽可能长地使用那种游戏机制。”
Asher Voller 的新游戏 Guildlings 是一款奇幻风格的冒险游戏。“它有一种冒险和公路旅行的感觉,以移动版呈现。你将会探索游戏世界,遇到一些角色,爱上他们。”
“简单、单一机制的解谜游戏的市场已经饱和。我已经不感兴趣了,” Vollmer 说,“要在移动游戏市场出人头地,你必须做出超越触控机制的游戏。”
Vollmer 成立了游戏开发公司 Sirvo,并开始寻求投资。“我开始寻求投资的原因是,我制作了游戏原型,但是我无法独自完成游戏,” Vollmer 说,“我需要美工,以及编写故事和设计游戏机制的人。”
最终,开发《家庭农场》(Family Farm) 的公司 FunPlus 决定资助 Vollmer 的新游戏,并且,它还宣布了一笔 5000 万的投资基金, 专门用于资助那些有才能的独立开发者。FunPlus 的首席策略官说,他一直很欣赏 Vollmer 的游戏,并且很愿意参与到他的下一款游戏中。
虽然 Vollmer 被移动平台伤害过,但是,他并不打算转向其它平台。“基本上,我已经意识到这一点:我喜欢移动游戏和移动平台。那是我的激情所在。我想要专注于那些多数人拥有的设备,而这款设备就是手机。我想要为这个小窗口提供娱乐。”他说。
图片来自 polygon