HTC Vive 首届开发者大会在国内挑了 6 家内容方,成立不足一年的超凡视幻为什么能入选?

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2016-03-07 15:54

2015 年 3 月份正式成立的超凡视幻是一家 VR 内容制造商,凭借着主打游戏《The One》在业内小有名气,频频在多个重要展会如 China Joy 和 HTC Vive 首届开发者大会上曝光。

《The One》是超凡视幻自主研发的一款对战类型 VR 游戏,玩家有 4 个不同的游戏角色可以选择,不同角色对应着不同攻击属性和技能。

本质上和我们平时玩的角色对战类游戏没什么不同,只不过打破了画面边框的限制,变成了 360 度视角。

游戏交互方式是玩家固定坐在座椅上,通过传统游戏手柄控制。超凡视幻和国内比较出名的交互设备厂商如 Ximmerse 和 KAT WALK 都保持着紧密的合作关系,不排除以后加入自然交互方式。

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(《The One》游戏截图)

这个游戏最初是联机版,“由于延迟问题没能很好的解决就变成了单机版本”。同时,为了使玩家更加有沉浸感,“视角也从第三人称变成了第一人称”。

“第一人称 VR 游戏跳不过的一道坎是眩晕感。谁都没有经验,没有人可以告诉你该怎么避免眩晕感,产品的每个细节都得自行摸索。” 超凡视幻 COO 郭会娟告诉爱范儿,“比如我们在算角色的移动速度时,小数点后两位的数字都是一点一点算出来的。”

2015 年 12 月,超凡视幻的《The One》被挑选为国内 6 家内容合作伙伴之一,在 HTC Vive 首届开发者大会上展出。

“大概在 2015 年 10 月的时候,HTC Vive 有人过来看了我们的《The One》,觉得很不错。过了一段时间,HTC Vive 技术副总裁鲍永哲也亲自来了。” 郭会娟回忆道。

稍微了解 VR 行业的读者可能会知道,相比 Oculus Rift 和 PS VR,三大头显之一的 HTC Vive 的优势是空间追踪系统。玩家可以在划定的区域内自由行走。因此,HTC Vive 上的大部分游戏和应用都需要用户全身动起来。

据郭会娟透露,鲍永哲来他们办公室看了《The One》后说了一句话,她记得特别清楚:

我就是让别人知道,HTC Vive 不仅是可以站着的,即使固定坐着也一样好玩。

融资方面,超凡视幻已经完成了 1000 万元天使轮融资,准备在 3 月底启动 A 轮融资。对于资本,超凡视幻看得更加长远:

虚拟现实不像现在已经相对成熟的的网游和手游产业,盈利模式明晰。VR 行业至少还有二到三年的路要走,所以投资 VR 产业必须眼光长远。

也正因为有着这样的融资理念,超凡视幻自己弄了个公益性质的 VR 开发者垂直论坛也就不难理解了。

“现在你在网上都很难找到一个关于怎么正常安装适配 HTC Vive 的教程,之前非常重要的 Oculus Connect 大会居然也没有人翻译。” 为了促进整个行业的发展,超凡视幻 CTO 朱昱地亲力亲为翻译 VR 开发文章,然后上传到论坛供免费下载。

VR 圈内挺流行的几篇文章都出自这个论坛,比如《VR 开发圣经 Oculus 最佳实践指南》和《高清大图,史上最全的两代 HTC VIVE 对比》。

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