“地表最强娱乐设施”The Void,连大导演斯皮尔伯格也惊呼绝妙
哇哦!这真是一次绝妙的历险!(Woah, that was a great adventure!)
说这话的是大导演斯皮尔伯格(Steve Spielberg)。斯皮尔伯格导演过《大白鲨》、《侏罗纪公园》、《E.T. 外星人》等充满感官刺激的影片,通常只有他吓到别人,什么样的东西才能让他拍手称赞?
“地表最强娱乐设施”—— The Void。
The Void 是一个新型高科技主题乐园,第一间开在了美国犹他州盐湖城。The Void 整个主题乐园都由灰色石墙构成,他们利用当今最流行的虚拟现实(Virtual Reality,以下简称 VR)技术,让 VR 图像和现实建筑无缝结合。
今年 2 月,The Void 作为特邀战略合作伙伴参加了 TED 2016。斯皮尔伯格亲自体验 The Void 后发出了上面那句惊呼。
(左二是体验完 The Void 的斯皮尔伯格)
The Void 有多强大?
我们来看几张 GIF 图感受下 The Void 的厉害之处:
现实世界中敲击石板,虚拟世界中其实是在敲击一个充满未来感的仪表盘。
现实世界中提着个假的灯具,虚拟世界中可是会闪闪发光。The Void 甚至连蜘蛛丝都考虑进去了。
现实世界中的一个石柱,在虚拟世界中是一个装外星人的容器。
还能借助现实世界中的掩体,射击虚拟世界中的机器人。
运动是 VR 体验中一大难题,目前市面上大多数 VR 系统都不可以对用户进行全身动作捕捉,像大名鼎鼎的 Oculus Rift 以及 PS VR 都只能让用户静止坐着玩。
(佩戴 Oculus Rift 用户目前只能坐着玩耍)
现在对运动问题解决得比较好的有 HTC Vive。HTC Vive 能让用户在一个房间大小的空间走动,走到边缘会出现警戒网格。
(HTC Vive 能让用户在一定范围内走动)
除了厂商自己研发的技术,还有第三方的方案可以解决运动的问题。像万向跑步机 Virtuix Omni,还有国内诺亦腾的 Project Alice。
(在 Virtuix Omni 上“走动”对战)
The Void 的最厉害之处在于,它能让戴上头显的用户在一个真实的空间中奔跑走跳,还不用担心会撞到墙。而且,用户感觉走了很大一个场景,实际上只是在很小一块地方移动。
VR 领域最权威的媒体之一 UploadVR 体验过 The Void 后称:
(The Void)是目前最具沉浸感的 VR 体验。
在 The Void 中,尽管你摸着墙壁走过四分之一圆,还是会觉得墙壁是笔直的。每次我伸手去找墙壁或者角落,它的触感会加强这个虚拟世界是现实世界镜像的原始认知。The Void 会让玩家误以为自己在探索等比例大小的无限虚拟世界。
The Void 为什么这么强?
The Void 可不是简简单单一个头戴显示器,它是一整套定制娱乐设施。其创始人 Ken Bretschneider 为了赶上 2016 年第一场 VR 大浪,决定不再等 Oculus Rift 的消费者版,自掏腰包研发 VR 穿戴设备,包括头显、马甲、手套等。
上面说到,The Void 最厉害的地方在于,让戴着头显的用户随意奔跑走跳都不担心撞到墙,而且能让在一个小空间的用户误以为置身于一个大型场景。
The Void 实现的方法是重定向行走、射频追踪系统以及自己定制 VR 穿戴设备。
重定向行走
我可以让你在一直跑好几英里直线,但实际上你跑的是曲线。
The Void 首席创意师 Curtis Hickman 说道。
VR 的核心是“欺骗感官”,头显欺骗的了我们的视觉,立体声效耳机欺骗了我们的听觉,The Void 的重定向行走则欺骗了我们对运动的感觉。
有研究表明,人类带上眼罩,向前走超过 10 英尺直线,肯定是偏向左边或者右边。具体的原因还有待进一步研究,但学界的共识是,没有了视觉的辅助,大脑感知直线的能力会被削弱,错误的感知逐渐积累成曲线。
在 VR 系统中,VR 头显充当眼罩,通过图像给予人视觉神经反馈,让用户在一个小型空间内拥有更大自由度的体验。
下面这个 GIF 图就能很直观地反映出,戴着眼罩一人在现实中走的是曲线,而在虚拟世界中,他误以为自己走的是直线。
借助重定向行走的原理,The Void 只需要打造一个相对小型的圆形体验空间,就能让用户误以为在一个很大的场景中活动。
权威 VR 媒体 RoadtoVR 的记者体验后说道:
我很惊讶,自己结束体验的位置正是开始的地方。当跟在下一位体验者后面、看着他像自己一样被骗到时,我更加惊讶了。
射频追踪系统
仅仅依靠重定向行走还不算解决运动的问题,下一步是追踪用户的运动,反馈在虚拟世界里。
运动追踪和动作捕捉的方案有好几种,The Void 主要用射频追踪系统(Radio Frequency Tracking System,简称 RF Tracking System)。
在 The Void 里面主导射频追踪系统研发的叫 Justin Krenz,他之前是海军的核能工程师。
射频追踪系统发出的信号可以在很多不同材质间穿行,用户将信号接收器穿在身上。
(The Void 射频追踪系统示意图)
自主研发 VR 穿戴套件
在今年 TED 2016 上,The Void 全新定制硬件 “Rapture” 系列一起首次亮相,包括 Rapture 触觉背心,Rapture 追踪系统,与 Optimal Design 共同开发的 Rapture 头戴显示器。
Rapture 头显采用两个弯曲 OLED 显示屏,每个具有 2048×1556 的分辨率。由于采用曲面工艺技术,单件产品的开发费用达 25 万美元。
这一外形独特的设备可以提供 180 度的视野,作为对比,Oculus Rift 的视场为 110 度。
The Void 还设计了背包,让用户把电脑背在身上。这样就摆脱了电脑线缆的限制。
“由于我太过投入,甚至完全忽略了我身后背着的十几磅的电子设备。”从 MIT 科技评论记者的体验文章中可以看出,不必太过担心电脑的重量。
国内玩家什么时候可以体验到?
The Void 第一家主题乐园开在了美国犹他州盐湖城,目前已经开始接受预约体验,预期 2016 年夏季正式开业。
国内玩家不用灰心,盛大集团总裁邱文友于 2016 年 2 月承认投资了 The Void。爱范儿就此事采访了盛大相关人士,可惜的是,被告知“暂时不接受 The Void 相关采访”。
不过,盛大集团曾明确表示,正在国内寻找一家对 VR 有战略思维和行动承诺的企业合作。The Void 落地国内市场指日可待。