从乐队主唱到游戏开发者,他为何改变自己的梦想?

游戏

2016-04-01 00:41

Jonny Galvatron 是澳大利亚摇滚乐队 The Galvatrons 的主唱。这只乐队在澳大利亚很受欢迎,而且经常与其它知名乐队一起巡演。但是,在从事音乐 10 年后,Galvatron 却选择在墨尔本定居,变成了一名游戏开发者。他为何要进行这样的职业转变?下面是 Polygon 网站 的采访。

2007 年,Jonny Galvatron 大学毕业。他很快就与一家唱片公司签约,开始了自己的音乐生涯。但在闲暇时间里,Galvatron 却沉浸在其它类型的艺术创作中。在演出期间,他为游戏杂志写文章,而且,他偶尔还在电脑上制作一些 “抽象的游戏样本”。

虽然乐队取得了不错的成绩,但是,Galvatron 却变得心神不定,而且,他也厌倦了不断的演出。在乐队解散之后,他开始认真考虑游戏开发的事情。于是,他与作曲家 Josh Abrahams、程序员 Justin Blackwell 和 Sean Slevin 一起成立了游戏公司 Beethoven and Dinosaur(贝多芬与恐龙)。公司的第一款游戏是 “The Artful Escape of Francis Vendetti” ,一个超现实主义的冒险游戏,如今正在 Kickstarter 上融资。据介绍,这款游戏包括了 “炼金术士、流浪者、裸体的太空诸神、致幻剂、无限的惊喜与不可思议的危险。”

在音乐上取得了很大成功后,他为何还要选择众筹?对此,Galvatron 说,“我只是大型唱片公司的一个音乐人,还有许多管理人员、律师和订票团队,” 他说,“艺术家得到的钱很少,而同步版税也会越来越少。” 另外,他的这款游戏也属于 “非传统” 的类型,很适合 Kickstarter 这样的平台。

这款游戏有着不寻常的、古怪的艺术风格,就像是 Galvatron 的童年幻梦,同时,它又像是 Galvatron 的人生写照。游戏主角是一个年轻的音乐人,想要与逝世的叔叔(一位民谣歌手)撇清关系,为此,他需要离开故土,变成一个完全不同的人。这个复杂而让人困惑的故事似乎映射出 Galvatron 的音乐追求。在谈论游戏的灵感来源时,他谈到了库布里克、韦斯·安德森、斯皮尔伯格,还有艺术摇滚,甚至包括数学教科书。“游戏开发中最有趣的地方在于,你能用上自己在游戏、电影、音乐、叙事方面的所有知识,选择正确的工具来叙述故事,或者改变游戏的节奏,” 他说。

Galvatron 的兴趣爱好很广泛,因此,他经常感到自己需要转变方向。不过,目前来说,他似乎会坚持游戏开发。“游戏似乎是一个有着无限可能性的媒介,” 他说,“它让我想到车库音乐。孩子们在书房或者卧室磨练自己的想法,使用多数家庭已经拥有的工具。他们的作品或许不如大公司的作品那样精美或者规模庞大,但是,他们的作品有一种紧迫感,一种粗糙感。”

图片来自 polygon

登录,参与讨论前请先登录

评论在审核通过后将对所有人可见

正在加载中