身患 ADHD,又陷 “玩家门”,Silverstring 创始人如何面对人生挑战

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2016-05-15 23:14

Silverstring Media 是加拿大温哥华的一家小型游戏工作室,成立于 2013 年。除了开发实验性的电子游戏之外,它还与独立艺术家、其它小型工作室合作,提供设计和创意方面的指导。2014 年,Silverstring 意外卷入了 “玩家门” 事件。当时,许多玩家认为,Silverstring 与 Zoe Quinn(女开发者,“玩家门” 事件的起源)有关联,而且还策划了一系列 “玩家已死” 的文章,甚至与 Darpa 有着合作关系。

对于 Silverstring 的创始人之一 Claris Cyarron 来说,这是一段不堪回首的日子。直至今日,她都无法确定自己是否已经完全恢复。在接受卫报采访的时候,她表示说,当时的第一反应是了解 “玩家门” 发生的背景。“当然,研究 ‘玩家门’ 就像是穿越一片有毒的沼泽。” 她说。

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为了对抗骚扰和压力,她开始全心投入到工作室的一个名为 “死者之书” 项目。现在,它已经分化为三个项目(Silverstring 称之为 “电子三联画”),主题是人们如何消费媒体内容。

“它的主题一直是互联网,但是,以前它并没有特别专注粉丝文化、社交媒体和网络骚扰,” Cyarron 说,“我们正在制作后面的两个部分,但是,这是件困难的事情。每当我坐下来工作,我就仿佛回到了 2014 年秋季。有时候,我会想,如果放弃这个项目,情况是否会变得更好。但我知道自己无法做到。我们会完成这个项目。希望那时候我已经真正地、完全地恢复了。”

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除了 “玩家门” 的压力,Cyarron 还要对抗自身的 ADHD(注意力缺失多动症)。她会经常性地冲动、兴奋和走神。八年前,她停止了服药。这有助于提升注意力,但却影响创造力的发挥。为此,她制定了非常严格的规划。

上午,早餐、淋浴和冥思后,她开始浏览网络、阅读、写作或者绘画。这是一套必要的仪式,因为她无法预测自己的思维走向。“坐下工作就像是对付一位非常调皮的孩子,他不肯吃你准备的饭菜,” 她说,“有时候,我能说服自己的头脑。多数情况下,我很难在特定时间里专注特定任务。因此,我的做法是,给自己大量的任务,然后选择当时最有兴趣的一项。” 下午,在自己的 “最好时段” 里,她开始做 Silverstring 的主要项目,花上 5 到 6 个小时。有时候,她 “不断漫游” 的思维会破坏了自己的计划。

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对于 Cyarron 来说,ADHD 是一柄双刃剑。它给生活带来诸多不便,但它也有助于她的创意工作。“漫游的思维擅于发现潜在联系,而且可以从大量的灵感中获益,” 她说,“我们是一家小公司。我觉得,ADHD 帮助我们更加灵活,而且更有实验性。我经常会因为一些古怪的念头而兴奋,因此,我们总是有大量的兴趣和点子。而且,它们总是以有趣的方式到来。”

在这样的驱动下,Cyarron 常常创造性地看待问题,批判性地看待现有体制。“我喜欢做结构分析——包括建筑物——它在作品中的展现,以及它对叙事的影响,” 她说,“我倾向于那些新鲜有趣,同时又让人沮丧和警醒的项目。我想要鼓动和刺激一些东西,同时,我也追求那种被鼓动和刺激的感觉。”

图片来自卫报

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