叙事冒险游戏《Tacoma》:探索型、科幻风,但不是惊悚游戏

游戏

2016-07-03 23:22

通常来说,冒险游戏混合了叙事、动作、谜题、探索等多种元素,但是近年来,一些冒险游戏却把重点放到了 “探索” 方面,动作或谜题被淡化,传统叙事被抛弃。The Chinese Room 的《Dear Esther》、Fullbright 的《Gone Home》都是这种类型的游戏。由于这些游戏缺乏挑战性,有些人将其贬称为 “走路模拟”(the walking sim)。不过,喜欢这些游戏的人会觉得,它们其实是开创了一种新型的互动叙事方法。

三年前,Fullbright 的《Gone Home》赢得了评论界的好评。如今,该工作室的第二款游戏《Tacoma》即将制作完成。此次,游戏的场景设定为 Tacoma 空间站。这个空间站共有 6 名宇航员,以及一个名为 Odin 的人工智能系统。在游戏开始之前,空间站发生了一起事故,所有宇航员都撤离了。为了收集关键数据,游戏的主角被派送到了空间站。

因此,这款游戏同样是第一人称视角的探索游戏。不过,它的游戏机制与《Gone Home》不太相同。Tacoma 空间站遍布 3D 摄像头,记录了宇航员的所有行为,同时,所有宇航员都佩戴 VR 头盔,录制着第一人称视角的视频。通过观看这些视频片段,玩家要搞清楚空间站里究竟发生了什么事情。

在《Gone Home》中,Fullbright 使用了许多恐怖游戏的要素,刻意制造一种紧张的气氛,而在《Tacoma》中,科幻电影中的常见元素也很多,其中,那个无所不知的人工智能系统,不免让人想起《2001:太空漫游》中的超级计算机。

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太空飞船内部装修朴实而且简洁,就像是雷德利·斯科特科幻电影里的场景。“去年,我们的一个重点关注点就是重新构建空间站,特别凸显其功能性。当人们长期在太空生存的时候,这是一种合适的安排。同样,我们让玩家接触到系统的所有部分,让他们明白一切是如何运作的。” Fullbright 的联合创始人之一 Steve Gaynor 对卫报说。

《Gone Home》是一个非常孤独的体验,因为整个游戏只是玩家与环境的互动。这款新游戏中,玩家仍是独自探索,但能体验到各种事件,了解不同的角色。关于空间站中的人际关系,Fullbright 是否有过研究?“对于这些东西,Nasa 并不是很乐意讲述,” Fullbright 另一位联合创始人 Karla Zimonjia 说,“不过,这方面的研究还是挺多的。我们从读到的东西里提取了一些经验。加拿大的宇航员 Chris Hadfield 曾写过一整本书,描述自己的太空体验。许多 ISS 宇航员有自己的博客,内容也很有趣。”

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游戏中的灾难是什么?Fullbright 未曾透露过具体情况。不过,这不是一个冷酷的惊悚游戏。与《Gone Home》一样,这仍然是对人类关系的一种探讨。

“在空间站的每个部分,这些非线性的故事不断发生,组成了一个叙事网络,” Gaynor 说,“游戏后面的一些事件,是众人参与的某个事件分化出来的,你可以追溯不同的分支,看看不同角色是如何对待大家都参与的事件。这是件有意思的事情:如果你按照不同的顺序追溯事件,那么,你对某件事情的理解可能会非常不同。当然,所有这些不同视角最终都会融合,形成一个完整的画面。与《Gone Home》相比,这次的叙事方法更具活力。”

图片来自卫报

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