Temple Run 如何成为免费游戏中的佼佼者?
Temple Run 实在是一个简单至极的小游戏。你是一个冒险家,在一群猴子的追赶下奔跑在古老的庙宇,所需要做的动作只是转弯、跳跃和向后卧倒,在此过程中,你可以晃动设备收集金币。它如此简单,任何人都可以上手,但是它又如此困难,任何一个失误你都需要从头再来。系统根据你的表现奖励分数,激活称号,你可以将自己的分数直接分享到 Twitter。
等等,听上去这款游戏很乏味?事实上,Temple Run 已经被证明是个极易令人上瘾的游戏。它被下载了 2000 万次,每日活跃用户达到 700 万人。现在 Temple Run 是 App Store 免费应用的第一名,而且是收入最高的 iOS 游戏之一。近日,TechCrunch 网站采访了游戏制作公司 Imangi Studio 的联合创始人之一 Natalia Luckyanova,谈到了三个要点。
让用户产生感情共鸣
第一步是从感情上打动用户,让他们真正认同产品。在社交网络时代,用户喜欢的东西会以惊人的速度传播开来。Luckyanova 告诉 TechCrunch,是 Twitter 上的众口相传使整个游戏迅速火爆了起来。用户能够认同这个游戏,是因为它一开始就考虑到平台的特性。Luckynova 说“我们要使 Temple Run 感觉起来是为 iOS 设计的,而不是从主机移植的,因此它不使用虚拟的按键。”
不强迫用户付钱
游戏本身是免费的,也不依赖应用内付款。它只有 1% 的付费用户。Luckyanova 说,”下载没有障碍,不用购买任何东西也能玩到完整的游戏“。用户可以收集游戏的金币来购买商店里的技能、人物、壁纸等。一些游戏需要你应用内付款才有可能突破后面的关口,与此相反,Temple Run 并不强迫用户付款,它的目的是留住用户,促进用户之间的分享。
流行驱动的行业
Luckyanova 认为这是一个流行驱动的行业,获得一次这样的成功为他们提供了大量的资金。这使他们能够不断投入精力,以维护自己的产品,“我们试图继续前进,进行日常的更新,增加新的升级和任务,使人们保持兴趣。”
Imangi 是夫妻两人组成的公司,成立于 2008 年,是 App Store 最早的一批开发者。如今他们与另一个开发者合作,计划将 Temple Run 搬到 Android 平台。他们的模式能否在 Android 平台取得成功呢? 我们拭目以待。