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让 DOTA 和 LOL 成为奥运会项目,这事儿有人在做,但希望不大

公司

2016-08-09 08:00

现代奥运会历史已经一百多年,这一百多年也是人类历史上科技进步最快的百年,相较之下,每四年一届的奥运会就显得相当复古了,远远没有日新月异的感觉。

因为每届奥运会都有新项目进去,也有旧项目出来,于是,很多国家和组织就想着,把自家擅长的项目送进奥运会,比如 08 年北京奥运会之前,国内就有很高的呼声让武术成为奥运会项目,然而,什么项目进入奥运会不是东道主说了算的,这事儿得奥委会通过,所以最终“华山论剑”的场景没有出现在 08 年奥运会上。

这几年电子竞技项目发展越来越快,在星际争霸 1,魔兽争霸 3 和 CS 之后,像是 DOTA、DOTA 2 和英雄联盟等游戏取得了更广大的群众基础,还一定程度上捧红了直播这个行当,加上最近守望先锋热度直线飙升,一个声音高喊着:玩电竞的人这么多,奥运会也应该有电子竞技项目,毕竟电竞已经被承认为是体育运动项目了。

真有人在做这件事

今年 2 月 19 日,国际电子竞技联盟 (IeSF,International e-Sports Federation) 向国际奥委会提出申请奥运项目所需信息的要求,4 月 8 号这项要求受到回应。IeSF 声称将会在 8 月前提交国际奥委会需要的所有材料和文件,然后奥委会会在今年 12 月进行评选。

IeSF 提出申请之后,就已经有不少媒体打出这样的标题:《LOL 将成为 2020 东京奥运会比赛项目》…

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(英雄联盟全球总决赛现场)

在出现了不少类似的“或、将、可能、有望”之后,我们可能高估了电子竞技的火热,低估了奥委会的严格。去年结束的英雄联盟 S5 决赛最高的同时在线观看人数为 1400 万,看过比赛的人数达到了 3600 万,这是一个可喜的成绩。2015 年 NBA 总决赛,美国 ABC 电视台的平均收看人数为 1994 万,因此,说英雄联盟的年度大赛在民间的热度堪比 NBA 也没错。不过这还是要比这几届的世界杯决赛以亿为单位计算的观看人数少很多。

一个项目能不能成为奥运会项目,有强大的群众基础是影响因素之一,但奥委会的门槛不止于这些。

即便 IeSF 已经向奥委会提交了材料和文件,但是 IeSF 秘书长林哲雄(Alex LIM)此前还是向第一财经记者感叹,这次申请一般认为成功率也不会超过 50%,甚至更低。

所以,所谓的《LOL 将成为 2020 东京奥运会比赛项目》这种想法目前看起来并不现实。

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(守望先锋正在蹭奥运会热点)

铁打的奥委会,流水的电子竞技项目

十年前网吧里面是星际争霸和 CS,十年之后网吧里是 DOTA 2 和英雄联盟。

十年前足球很多人踢,十年后足球还是很多人踢。相比于长盛不衰的足球、篮球、排球各种球类项目,以及大部分的奥运会项目,电子竞技虽然也是运动项目,但是细化到具体游戏项目中去的时候,每个游戏的生命周期都不算长,目前还看不到哪个电子竞技项目能够百年长青的迹象。

现在英雄联盟还是腾讯的摇钱树,还是网吧里最流行的游戏,不过即便如有些媒体幻想的那样,它成了东京奥运会的项目,腾讯和开发商拳头恐怕也难以保证这个游戏能够在 2024 年还有如今的关注度和群众基础。

虽然我们可以在历史的记录中找到现代奥运会早前一些啼笑皆非的项目,比如:活鸽射击、爬绳、棍棒挥舞等等。不过这都是很久以前的故事了,不能用这些项目作为电竞进入奥运会的参考。

环顾一下现在的奥运会大项:拳击举重这些大项在首届现代奥运会就有了,三大球成为奥运会项目的历史都至少是半个世纪,中国最擅长的乒乓球到 1984 年才正式成为奥运会项目,不过作为体育项目,它出现的历史已经有一百多年。

本次里约奥运会新增项目是高尔夫球和七人制橄榄球,橄榄球和高尔夫球首次在奥运会上亮相是在 1900 年巴黎举行的第 2 届现代奥运会上。高尔夫之后只在 1904 年美国圣路易斯奥运会上再出现过一次,而橄榄球则又出现过 3 次,其最后一次亮相是在 1924 年巴黎奥运会上。某种程度上说,这两个项目是一种回归。

从奥运会项目的增减可以看到,奥委会对于项目的筛选还是十分的保守和复古,目前存在的项目绝大多数都有悠久的历史,较为完善的赛制规则。

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(周杰伦也是电竞玩家)

相较之下,电竞在我国被体育总局列为正式体育竞赛项目不过 13 年,而在这个 13 年中,主流的电子竞技细分项目换了一批又一批。可以说,电子竞技的历史和子项目生命周期都和奥运会主流项目的情况相差很大。要是让英雄联盟成为奥运会稳定比赛项目的话,那么在四十年后再看这个游戏的感觉或许就像俄罗斯方块成为里约奥运会比赛项目的感觉。

同样的,电竞赛事互动平台玩加赛事的 COO 王新明认为:

“目前电竞进入奥运会的阻碍主要有两点,一是电竞游戏的生命周期不够稳定不够长,二是国家队的问题,目前从事电竞比赛的都还是个人组织,许多俱乐部中还有其他国家的选手。”

电竞的天然劣势,奥委会的偏见

电竞的存在历史和生命周期已经和奥运会现存项目大相径庭,但电竞成为奥运会比赛项目的阻碍远远不止于此。

除了电竞游戏本身的生命周期相比于常规的奥运会项目短许多之外,电竞选手的职业生涯一般比奥运会运动员的职业生涯短不少,算上本届奥运会,易建联陈楠吴敏霞林丹等运动员已经参加了四届奥运会,格鲁吉亚射击选手萨鲁卡瓦泽甚至是自己第八次参加奥运会,这次她将和她的儿子一起参加比赛。

不过电竞选手的职业生涯可就没这么长,由于极度依赖反应速度,但并不太依赖经验积累,20 岁左右是一般意义上电竞选手的黄金年龄,这个黄金职业生涯持续时间也就四五年,能够在 30 岁还驰骋一线赛场的人是凤毛麟角。如果电竞成了奥运项目,四年一届的奥运会对于电竞选手来说就是一辈子只有一两次的体验。

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(TI 5 现场)

奥运会的慢和稳,遇到了电竞的快和变,矛盾就出来了。因为奥运会项目选拔周期很长,对比其他项目,比如 DOTA 2 和 LOL 的国际比赛都是年度的,而且版本号不断在改。举个例子,两种截然不同的赛事节奏就意味着奥运会和 DOTA 2 国际邀请赛(TI)要用上不同的游戏版本,然而一代版本一代神,赛事游戏版本差异过大会让选手难以选择,一边是每年都有的高奖金职业赛事,一边是四年一届全球瞩目的奥运会。

不仅如此,奥组委一直需要赛事方有个统一的官方协会,奥组委规定对奥运项目的规则或细节修改需要这个官方协会讨论决定。不过电竞游戏的规则内容全都是由开发公司决定的,像是前面提到的 IeSF 并没有修改游戏内容和比赛规则的权限。然而,电竞游戏开发公司也不会因为奥运会的需求去让一个游戏四年不变,毕竟电竞游戏吸引人的地方在于它经常有新玩法新内容出现。

棋类运动有着非常悠久的历史,像国际象棋也算是风靡全球,虽然屡经举荐,但仍然被奥运会拒之门外,同样的境遇还存在于围棋身上,这是因为奥委会并不欢迎“纯脑力运动”和“机械力驱动运动”进入奥运会。所以,国际象棋和赛车虽然备受关注,不过几乎没有进入奥运会的可能。简单来说,奥运会还是更喜欢能够“强身健体”的项目。

很明显,电竞并不属于被奥委会青睐的那种,并且由于需要久坐,长时间盯着屏幕,长时间同一姿势握持鼠标手柄,若训练不得当,还会影响身体健康。

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(炉石传说对手速并没有要求)

另一个争论在于,电竞大多是脑力和身体反应速度的结合型运动,既有脑力上的策略布局,还需要身体的精准操控和极速反应。有人认为电竞也符合奥运会“更快,更高,更强”的理念,毕竟每个电竞选手都追求“手速更快,天梯更高,操作更强”的目标,也有人觉得,电竞更多的还是脑力运动,比如《炉石传说》,不太会受奥委会待见。

能上奥运固然好,不上其实也没事

可以说,一些运动项目能够走入公众视野的机会只出现在奥运会上,但是电竞并不如此,能够成为奥运会项目是锦上添花。

之前已经有一些运动会试水把电竞项目添加进去了,比如今年的成都市运会就有电子竞技项目比赛,不过可以认为 G.L.A 电竞黄金联赛的一个马甲版,并且比赛项目基本都是腾讯系的游戏,因为赛事的赞助费就是腾讯游戏。即便如此,本次赛事的获胜玩家将正式入库国家运动员信息库,也算是得到了官方认可。

至于电竞进入国际比赛也不是没有先例,在 2013 年第四届亚洲室内和武道运动会举办的时候,中国就派出了 17 人组成的电竞国家队角逐《英雄联盟 》《星际争霸 2 》、《FIFA》和 3 个子项目,最终获得了 2 银 1 铜的成绩。

不过这些比赛的影响力相比于专业的电竞赛事还是弱很多,更多的是博得一个“名分”。玩加赛事 COO 王新明也认为,如果电竞“入奥”成功,影响可能体现在被官方真正的认可,被大众认可,同时推动行业的发展。

在 2013 年电竞国家队成立参加亚室会的时候,外界质疑颇多,跳水三米板全国冠军、跳水世界冠军何冲的弟弟何超在自己的微博上说:

“电子竞技也算体育? 玩游戏都可以拿奥运冠军, 那我们这些项目练得这么辛苦真白干了, 干脆好好玩游戏算了……”

到了今年,这种质疑的声音明显少了,大众的接受度越来越高,一个明显的例子是,电竞的赞助商由原来的三星、罗技、雷蛇这类电竞直接相关的企业,慢慢开始有哈尔滨啤酒、雪碧这样的常规品牌加入。

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(有报道称游戏主播小苍年收入达千万)

现在来看,电竞的生态圈已经比较完善,有企业层面举办的各种赛事,影响力大的国际比赛关注度堪比三大球;电竞俱乐部趋于职业化,引得各种投资;直播平台中王牌电竞主播转会费甚至有数千万之巨。

美式橄榄球同样不是奥运项目,但这并不妨碍超级碗成为美国春晚。足球作为奥运项目,影响力最大,水平最高的赛事却是世界杯和欧冠。

如果说电竞申奥对电竞发展有什么好处的话,那么可能是借此机会,让电竞更加规范化,并借此成立有国际影响力的协会组织。

 

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