“VR 领域的 Android”来到中国了,它的野心可能是统一 VR 世界
事实上,任何领域、产业出现繁荣的景象都需要这样一个过程——初期各家厂商各做各的出现产业碎片化,中期一家厂商出来开源做开放,最后可能出现一个最好的标准统一者。
现在来看也许 VR 领域要进入到第二个进度了——雷蛇 OSVR 这个开源虚拟现实借助联络互动在中国正式落地。
联络互动是一家专注于智能硬件的上市公司,这家公司此前在 2007 年成立,后来实现借壳上市,之前这家公司做过移动的 OS 系统——比如最早改 Android OS 系统贴给厂商,后来 VR 的风口来了,在今年的早些时间 7500 万投资雷蛇 OSVR。
此前他们还投资了 AVEGANT,一家虚拟现实头戴显示设备公司。
对于雷蛇 OSVR 的投资,联络互动方面是这样解读的,“早些年我们做的是移动时代的系统投资,现在可能是 VR 产业的早期,雷蛇 OSVR 的理念跟公司很相近——这是系统方面的投资联系。”
事实上,市面上是缺少一个雷蛇 OSVR 的。这家公司做的工作并不是推出一款具体的头显,以及系统、软件应用商店等,雷蛇 OSVR 则是开发了一款可参考设计的雷蛇 OSVR 硬件原型,在软件方面则集成了统一标准适配工作。
统一标准适配工作是为了解决软件开发者对于 VR 软硬件都没有标准、缺少内容、适配困难等基础工作,雷蛇 OSVR 则是面向开发者的制作硬件、软件的统一标准。
关于这层关系,可以这样理解:
“计算机系统中解决多对多的法宝便是增加一个抽象层,操作系统是对桌面计算机的软硬件的抽象层,OpenGL / Direct3D 是对显卡加速 API 的抽象层,游戏引擎是对繁杂的底层功能的抽象层,而 OSVR 便是对各种 VR 输入输出设备的抽象层。
在 OSVR 的帮助下,程序不再需要为每个设备进行编程,只需要和 OSVR 打交道。”知乎用户 Vinjn 张静这样写到。
这里有一个非常简单的比喻——你也可以将其简单理解为软件件层面的 Android。
在中国举行的这场雷蛇 OSVR 开发者大会上,你还能看到那台最新的 OSVR 头显,这其实可以理解为一个硬件的可参考设计,是雷蛇 Hacker Development Kit。
现在这款头显已经发展到第二代,HDK2 拥有 2160 1200 的分辨率,FOV 为 110 度,120Hz 刷新率,一些媒体认为其佩戴时的表现中规中矩,并且在现场雷蛇 OSVR 的工作人员需要摘下眼镜才让佩戴,说是出于保护设备的原因。
不过对于一个开发软件包所附带的工具而言,这个硬件倒不是重点,而且这个头盔还可以实现了模块化,所以拆解和添加模块对于这个头盔来说也会非常方便。
随着联络互动在中国运营推广雷蛇 OSVR 后,雷蛇 OSVR、Sensics 和联络互动形成了三个关系,联络互动 VR 生态负责人居大功以及雷蛇 OSVR 技术总监 Justin 告诉爱范儿(微信号:ifanr),“联络互动是 OSVR 在中国唯一官方的推广合作伙伴。由联络互动负责 OSVR 中国的平台搭建和运营,包括 OSVR 的中文网站运营、所有中国开发者的对接支持、报名申请等都会由联络互动负责。
而关于 OSVR 的研发与版权问题。雷蛇与 Sensics 是 OSVR 的共同创办者,雷蛇 OSVR、Sensics 一起负责软件层面的开发,Sensics 主要负责软件架构、硬件研发的一部分工作,剩下均由雷蛇来完成。”
从历史上的产业演进来看,PC 进入手机进入 VR,技术角度都是一个攻克的过程,PC 进入手机充满难点,是因为手机时代有一个叫基带的东西在制约很多厂商进不来,但对比来看 VR 本身实现的技术成本更低——也许这印证着传统硬件厂商的跟进会更快?
对于国内的一些厂商,其实灵镜 VR、3Glasses 以及蚁视等已经在对接雷蛇 OSVR 的资源,而雷蛇 OSVR 也获得了包括英特尔、英伟达、Unreal,Unity 3D 等一些公司的支持, 从官方网站来看,OSVR 共与 350 余家公司、研究机构达成了合作。
“OSVR 的野心是统一所有 VR 设备。”张静也在标题中写到。
题图插图来自:Google,ifixit