sifteo Cubes:桌面交互游戏 “魔方”

游戏

2012-02-05 07:00

总有这么一些产品,能为孩子们和大人同时带去欢乐;总能在玩乐和生活中带给使用者无求的乐趣,孩子们爱不释手,长大的我们则回忆起了小时候。


照片中这三个长得有点像小号 “魔方” 的可爱的小玩意儿叫 sifteo Cubes,光看照片,第一眼会觉得有点像 iPod nano,但是关注了 CES 2011 的朋友可能并不陌生,它就是由 sifteo 公司(两位 MIT 的学生 David Merrill 和 Jeevan Kalanithi 创立)开发设计的桌面交互式游戏机。

sifteo Cubes 在 CES 2011 上一经展出,就凭借新奇的游戏方式和独特的玩法大受好评。

这个 4 cm 高的小立方块由一块触摸屏、一个 32bit 处理器、wifi 收发装置和动作感应器组成,sifteo 展示给我们的是一种全新的游戏模式,三个独立的方块间可以交互显示,通过触发其中一个方面,相邻或者任意的另一个方块上的内容(图形)将会与第一个接触的方块所显示的内容相互结合,使之成为一个游戏主题。

sifteo Cubes 内置的动作感应器还允许玩家任意组合三个 Cubes,在不同的方向与不同的游戏规则和主题相呼应,所以这些游戏都是互动的,如数字猜迷、迷宫、棋类等等,通过这种混合式的游戏方式将彼此联系起来。


不得不说,这真是一个很赞的小物件,它带来的是个崭新的交互式游戏系统,在任何情况下大家都可以玩的很 high,试想一下春运无聊的候车时间,不再用 PSP 或者手机、扑克之类的 “陈词滥调” 来打发时间,三五成群的朋友在 sifteo Cubes 的世界里打得火热。

下面这两段视频介绍了 “sifteo Cubes” 的玩法和特性:

此外,sifteo Cubes 的游戏家族还在不断壮大,通过已经发布的 SDK 开发包,用户可以自行创作想要的游戏,将 sifteo Cubes 带来的乐趣发挥到极致。

sifteo Cubes 已经上市,感兴趣的朋友可以通过官方渠道了解详情。sifteo Cubes 的目标很明确,颠覆以往人们对休闲游戏的看法和理解,将科技融入休闲的乐趣中。我挺喜欢它,你怎么看?

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