FOVE VR 头显 11月起接受预定,眼球追踪技术会是它发展的最大潜力吗?
昨日,FOVE 宣布第一款眼球跟踪 VR 头显 FOVE 0 将于 11 月 2 日起接受预定,同时他们也公布了设备的最终参数规格。
FOVE 0:眼球追踪技术可能是其最大的发展潜力
眼球追踪技术的潜力是巨大的:FOVE 保证头显可以检测到玩家的眼睛动作,将这些信息与 VR 活动结合,能使玩家的虚拟形象更逼真。同时用户的凝视还能用在 UI 交互上,当用户盯着看某处时,能触发特定的活动事件。
除了眼球追踪技术,据官方介绍,FOVE 0 最够最快地进行视网膜中心凹形渲染(foveated rendering)。此前,NVIDIA 也曾提出这一技术。
据悉,Foveated Rendering 能渲染出视觉焦点处的清晰细节,而其他地方做模糊处理。这和普通的 3D 渲染只是一刀切提供全清晰或全模糊的画面不同,Foveated Rendering 能提供更接近人眼看真实世界时的画面。
普通 3D 渲染效果
模糊处理的 VR 效果
Foveated Rendering 技术模糊效果
稳定的定位追踪技术是每个 VR 公司需要解决的技术难题,FOVE 表示,他们通过红外摄像头和头显上的红外定位标记点实现稳定的定位追踪,这一方案有些像 Oculus 的 Constellation 追踪系统。
玩家在使用 FOVE 0 时可佩戴隐形眼镜,但官方不建议用户在使用设备时佩戴美瞳或框架眼镜,因为镜框有可能挡住用于眼球追踪的红外线。至于这款设备是否支持瞳距调节或者焦距调节,我们暂时无法得知。
FOVE 0 具体信息
也许你会注意到 FOVE 是以 0 这个编号作为 VR 头显的名称。FOVE 表示,第一代产品是为了那些 VR 狂热者或者开发者准备的。这与 Oculus 在发售消费者版前,先推出两版开发者版头显(DK1 和 DK2)的策略相似。
FOVE 0 的参数如下:
- 显示屏:WQHD OLED(2560×1440)
- 屏幕刷新率:70Hz
- FOV:90-100°
- 追踪技术:
头部追踪:旋转和定位
眼球追踪:双眼红外扫描 120 帧/秒 - 重量:520g
- 音频:3.5mm 接口
- 其他接口:HDMI 1.4,USB 3.0,USB 2.0
- 其他附件:定位追踪摄像头,面部软垫
和 Oculus Rift 和 HTC Vive 2160×1200 的显示屏相比,FOVE 0 屏幕参数达到 2560×1440,但遗憾的是其屏幕的刷新率却只有 70Hz,而前两者都达到了 90Hz(更不用提 PSVR 高达 120Hz 的刷新率)。FOVE 0 甚至要比 Oculus Rift DK2 75Hz 的刷新率还要低。低刷新率意味着更大的延迟,画面动作的连贯性也更不自然。
FOVE:发展初期就已是“明星”
FOVE 与 Oculus 相似,最开始在 Kickstarter 发起众筹时就备受关注。2015 年年中,FOVE 筹集到 48 万美金,这几乎是其原来目标的两倍。2016 年,FOVE 在 A 轮融资时获得 1100 万美元。
为了在东京游戏展上展示他们最新的原型机,FOVE 和 Xenko 游戏引擎达成合作,后者将会支持 FOVE 0 头显。
与此同时,据 roadtovr 报道,FOVE 可能会要求开发者使用他们的 SDK 而不是在 Valve 的 OpenVR 平台进行开发。这一做法也是可以理解的,因为他们需要为开发者提供眼球追踪数据,而这些是其他的 VR 开发平台不能提供的。
发布了 FOVE 0 头显后,FOVE 表示,希望自己是市面上首批带有眼球追踪功能的 VR 设备。
部分插图来自:roadtovr、The Verge