Apple 进一步整肃程序商店,这是在线程序商店的未来么?

公司

2010-03-08 21:38

Apple 程序商店的地位目前无可匹敌,早在今年一月就超过了 10 万个程序和 30 亿次下载。排名第二的 Android 市场预计到本月中旬才能有 3 万个程序。

如此庞大的程序商店必然鱼龙混杂,为用户的选择带来困难。Apple 已经扫了黄(下架成人类程序);排除了竞争(删除 Google Voice、拒绝 Opera Mini);拒绝界面不统一的程序(比如 CovertHot);干掉了无数不按要求行事的家伙(比如 C64 模拟器)。

但在软件功能性方面,Apple 之前并没有什么连贯的政策。早在去年 7 月,程序商店规模只有目前一半大小的时候,就有媒体质疑过肆意横行的垃圾软件。GigaOM 指出 Molinker 之类的公司成百上千的 “批量生产” 程序,这些收费程序的作用仅仅是从 Wikipedia 和 Flickr 上将相关地点的内容从网上拖下来让用户离线浏览。直到去年年底 Molinker 被人揭发在程序评分上造假,所有程序才被 Apple 下架(有意思的是 Molinker 公司在东窗事发后还扛起了民族大旗)。

但其它批量生产程序的公司只要不作弊、不剽窃、不打包几张图片就拿出来骗钱便不会被封杀,哪怕他们提供程序的全部功能仅仅是在一个界面下显示指定网站的 RSS 源内容。

现在形势变了,Apple 对这些过于简单的程序表示不满,不过这次他们没有突然把所有程序下架,而是联系了一部分软件开发商,要求对方为程序增加更多功能。3000 多个程序背后的开发商 Appmakr 最近就接到了通知。

根据 TechCrunch 的报道,Appmakr 表示自己欢迎 Apple 的这项措施,并且打算根据 Apple 的建议为自己的程序模板增加程序内购买(in-app purchase)、即时通知、离线访问、横屏浏览功能。还有开发者表示将为自己的批量餐馆程序增加小费计算功能。

TechCrunch 引用了 MedialetsCEO Eric Litman 对 Apple 此举的评论,很全面:

这是对鼓励创新和增长以及紧密控制用户体验的平衡。Apple 希望 iPhone 程序的体验能够超越网页,因为程序有很强的粘性,可以驱使用户购买 iPhone 而不是与之竞争的其它智能手机平台产品。过于简单或者与网页和其它程序(特别是其它平台的程序)没有太大区别的程序会给用户以一种 “iPhone 程序生态圈也没什么太特别的” 感觉。

Apple 现在面临的挑战在于,程序批量开发平台对那些不愿意从零开始,承担高成本、高复杂度开发工作的人来说非常具有吸引力。已经有一些个人博客作者乃至主要媒体开始尝试这些新平台,而其中很多内容显然是 Apple 需要的。很有意思的是,一些使用这种平台的开发者在程序商店里也同时拥有完全自主开发的应用程序。(译注:这方面的具体介绍请看请前面的 Appmakr 链接)

那么这些平台面对 Apple 最近的打击能做些什么呢?要想继续留下来,摆在他们面前的只有一条路:大幅提升自己的平台的灵活性,以保证自己生成的程序之间有足够的区别;集成更多的功能;下工夫让设计风格和 UI 元素能够代表 Apple 的意愿。

不论这是好是坏,Apple 以后将会比审查独立开发者的程序更仔细的审查通过平台生成的程序。AppLoop 是第一家专为 iPhone 批量开发程序的软件商,现在已经停业。其它类似的软件商基本上也会步其后尘。

对于 Apple 而言,干掉不合意的程序是符合其一贯审查方式的理想解决方法。但这并不是它一家所面临的问题,任何在线程序商店在获得成功之后都将面临同样的问题。对于不希望效仿 Apple 式的强硬政策的 Google 来说,挑战在于如何在不大批量封杀的前提下向用户推荐使用体验出色的程序。Android 平台目前泥沙俱下,很多程序像更是菜鸟程序员的实验品,浪费着用户的时间,让很多出色的程序无法得到应有的关注。

Android 市场目前推荐程序的方式更像是对 iTunes 程序商店的复制,没有为个人定制的推荐,有的只是各分类下的推荐程序。Google 首席科学家 Peter Norvig 曾说:“我们没有更好的算法,我们只是有更多的数据”,Gmail 刚诞生的时候,在过滤垃圾邮件方面并不如已经搞了十多年邮件的微软强。五年后的今天,二者在这方面已经没有可比性。如果 Android 市场也能够像 Gmail 和 Adsense 一样高效地利用自己庞大的用户行为数据,或许这个目前排名第二的在线程序商店能够再现 Gmail 的成功,为业界树立一个更开放、对开发者和用户更友好的榜样。

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