除了工作服务你,机器人还要用动作和你传递小情绪
让一台机器人拥有自己的情绪,就好比让沉闷的生产工人拥有了自主权,而你居然和它可以互动了。
Mimic 就是这样的机器人,虽然连机器人的标配都没有,简单到只有几条组装起来的手臂。但就是这台没有眼睛,不能说话,失去了卡通脸,朴素到没有任何多余装饰的机器人,拥有了总共三种感情,还是正面的小情绪。
Mimic 自然不会张口用英语腔和我们沟通,它让我们确切感受到它的情绪用的是肢体语言,而非口头语言。它能表达:感兴趣、信任以及好奇三种典型情绪。
当一个陌生人第一次朝向它跑去,Mimic 会相同速度地后退或立刻立起它的头,“好奇”地望向陌生人。一旦 Mimic 熟悉面前的这个陌生人后,它的表现才开始不再拘束和谨慎。
它能与人在交互中逐步建立起信任,时间越长这种信任的行为就越会明显。长期互动的陌生人这时再朝它跑去,说不定它会把头藏在关节处,偷偷和你玩起捉迷藏。
在多伦多举办的国际电影节(TIFF)上,专为儿童开放的 digiPlaySpace 区域里的 Mimic 吸引了很多孩子和它互动。每个孩子(实际上还包括大人)都尽可能地利用肢体语言来触发它更多的变化。Mimic 调动了人们在机器面前的情绪,而这种情绪也正是 Mimic 在设计之初的一种设想。
(小孩玩得不亦乐乎)
(设计者也喜欢和 Mimic 互动)
Mimic 的设计灵感事实上来自30 年代名为 The illusion of life 的动画模型,在此基础之上,Mimic 才探索了一些被我们所忽视的肢体语言。在这个动画模型中共有 12 种不同的规则,包括参与、距离、二次行动、出现及消失、夸张等,它们均试图和一些特定的性格所匹配,引发很多人的同感。于是,这些规则激发了一些在情绪和机械动作或动画之间建立联系的创作。
Mimic 是受动画启发的其中一个,并且除此之外,Mimic 的摄像头还在观测面部表情,试图通过微观辨识融入更多的人机交互,调动更加丰富的手臂动作。
Mimic 的原模型会更为人所知,它来自 Universal Robot。Universal Robot 的作用大多发挥在数控机床、压铸模、移动物品、焊接、机械管理、质检、实验分析及检测之上,是一款名副其实的工业机器人手臂。
能够在生产线上机械工作的机器人突然有一天可以表达出与人一样的情感,它不再仅仅是为人服务的工具,而拥有了自主权。不过目前为止,Mimic 还是作为未来产品的一个设想,还未和原模型进行功能结合。
如果仅从交互设计这一点看,一个企图丢掉呆板的刻板印象,开始有点有趣的机器人,目前应该还不会有人讨厌吧。
配图来自:Mashabale、TIFF