• 媒体品牌
    爱范儿
    关注明日产品的数字潮牌
    APPSO
    先进工具,先知先行,AIGC 的灵感指南
    董车会
    造车新时代,明日出行家
    玩物志
    探索城市新生活方式,做你的明日生活指南
  • 知晓云
  • 制糖工厂
    扫描小程序码,了解更多

专访份子记账:做一款 App,让记账也可以有温度

AppSo

2019-12-30 12:09

置办年货的人已经开始挤满商场,大街小巷的节日氛围将年末推进地格外快。

就快新的一年了,相聚时刻亲朋好友的相聚总有很多话聊。而在不常联系的那些日子里,给彼此送「份子钱」则是我们特有的一种习俗。

App Store 上就有这么一款 app,《份子记账》帮你记录了多个可能有来往记录的事件:参加婚礼、宝宝满月、老人办寿、乔迁新居、金榜题名、探望病人等。

打开应用,和市面上的记账 app 类似,显示的是收支数额,只不过在这款记账 app 中,它变成了「送出的」和「收到的」。

在收份子时,《份子记账》还可以在保存第一次的记录同时,提示你「是否继续添加份子」,帮你快速记录重复的收入。

平日里想要看看有哪些来往收支,点击首页左上方的搜索按钮,就可以通过关键词搜索找到。

今天我们请到了《份子记账》的开发者毕青林,让他和我们聊聊为什么他会做这么一款应用。

认识毕青林

我叫毕青林,是一名 iOS 开发工程师,目前在一家互联网公司工作,业余时间写写自己的小应用,除了写代码最大的爱好就是旅行了,想去看看这个大世界。

怎么看待「随份子」这一习俗?

这意味着大家有联系,如果朋友同学不远千里参加你的婚礼并送份子钱,代表着你们的感情其实一直都在。

为什么会想到开发份子记账呢?

自身需求驱使,因为我自己想用,没找到合适的应用那就自己写一个。

用一句话介绍一下份子记账吧。

一款专门管理你「逃不掉」的人情债的记账软件,每一笔人情账,你都应该了然于心。

开发过程中遇到最大的挑战是什么?

一开始就我一个人,后面 2.0 版本加入小伙伴佳恒,他帮我重新设计了份子记账 2.0 的界面,我们都是业余时间做的。在 2.0 版本之前,自己设计的界面会很丑,只是去满足功能,所以不仅是用户反馈,我自己都受不了 o (╯□╰) o

很多人觉得记账麻烦,你觉得记份子钱会让大家坚持下来吗?

单纯说记账这个事儿确实麻烦,但是份子记账使用场景的特殊性决定了它不会像其他记账软件一样使用频率那么高,选择使用份子记账的用户的理由基本上就是一点:想要一个专门管理人情债的 app,这个 app 数据清晰、记录方便,更重要的是它变成了你随身携带的礼金簿。

而你的人情来往伴将随着你一辈子,亲戚朋友结婚生子要回礼,在你不确定要回多少礼的时候拿出份子记账查一查你和 Ta 的来往记录,这是非常方便的一件事情。份子记账把你的人情账管理的清清楚楚。我们也提供了电脑端快速编辑数据一键导入的功能,可以让大家更便捷地导入导出。

如何将记录的账本分享给他人查看和编辑?

在个人中心,有个 Excel 导入导出功能,选择「数据导出」就可以把数据分享出去,例如麻麻将数据分享到微信中,对方接收文件后选择用「其他文件打开」,拷贝至「份子记账」就可以将数据导入到份子记账,同时也可以选择打印这种操作。导出的文件格式是 csv 文件,本质上就是 Excel,所以你也可以在电脑端快速编辑数据。

「统计」功能是如何被设计出来的?

最初的统计模块只是单纯的利用图表的并依据人情事件、关系、年份去展示不同的数据。

后来有很多用户反馈能否提供某个金额的数据、某个关系下收到多少钱这种类似的统计需求,后面我就研究了下是否可以让用户自己去定义规则生成统计数据,所以就开发了现在的这个自定义统计功能。

例如想统计结婚时哪些同学送了份子钱,最多的送了多少,有几个人参加这种有多个限制条件的统计需求,现在就可以通过灵活设置,实现统计查询。

你是如何建立良好的用户反馈机制的?

我在 App Store 简介里面、应用内的「关于我们」,以及系统消息置顶消息中都留有我的个人微信,提示用户有任何问题都可以加我个人微信沟通,我们有一个用户群,大家在使用中遇到问题或者有需求都可以在里面聊,每一个用户反馈的内容先不管合不合理先记录下载再慢慢斟酌,我会在用户群征求意见决定下个功能是是什么。

用户对这款产品的反馈怎么样,有没有一些有趣的故事可以和 AppSo 分享一下?

用户都很积极的跟我反馈功能的新增、优化等建议,当然,提 bug 是常有的,大部分用户都很满意份子记账,因为我抓住了他们跟我一样的「需求点」。

我们的 2.0 版本设计师——佳恒,他其实也是份子记账的用户,他联系我提的第一个建议就是界面太丑了,要不要重新设计下,然后我们就合作了。

你对份子记账的长线规划是怎样的 ?

首先这个应用我会一直维护下去,先把 bug 都 fix 掉,其次我会坚持一个原则:所有功能都是基于用户需求去开发,所以份子记账未来会变成什么样,要看用户需求的变化。

开发一款产品,什么情况下你能确定方向是对了的?

我不太确定方向是对的,我只能确定这个需求对我来说是 ok 的,我就会去做。

平时获得灵感的方式有哪些呢?

冥想(发呆),和别人瞎聊。

最后再聊聊你的生活吧,都有哪些工作 / 生活上的习惯?

每天上路刷刷微信里的公众号,然后看看新闻事件,下班路上会追一集美剧,然后睡觉之前必须得玩一把大乱斗才能睡。

能不能和我们分享一下你日常的工作流?

工作日的话我就是一个跟大家一样的上班族,每天通勤 3 小时,晚上 20:30 到家到 22:30 做自己的项目,周末两天基本上都做自己项目,偶尔接接活儿加个鸡腿。

开发工作之余,你最喜欢做什么呢?

旅行,看电影,玩玩游戏。

哪些是你常用的硬件 / 软件?

AirPods Pro,通勤路上的伴侣。

能不能聊聊你最喜欢的一款产品 / 游戏 / App?

Mario Kart,最近迷上这一系列游戏。

▲图片来自:gamebrott.com

能不能和我们分享一下你的手机首屏,看看你的常用 App?

*《份子记账》适用于 iOS 10.0 或更高版本,大小 58.6MB,免费有内购,应用有广告。

题图自:South China Morning Post

关于 A Talk

产品(Product),是用来满足人们需求和欲望的物体或无形的载体。

AppSo 报道过无数的好产品,但好产品究竟从何而来?AppSo 希望让产品背后的人,和你聊聊产品幕后的事。

于是,访谈栏目 A Talk 应运而生,关乎产品、关乎运营、关乎创作。

如果你也想加入 A Talk,与 AppSo 百万读者分享你的产品经验,请在 AppSo 微信公众号回复【开发者】,了解更多详情。

往期回顾:

专访 WIDE:美图想让你一键拍出「有电影感」的 Vlog

专访 Ulysses:为什么同类产品这么多,它仍是最趋于完美的写作神器?

专访 Picsew:这款能「套壳」的长截图 App,为什么开始免费了?

专访《恶果之地》:登陆 Switch!这款「暴打水果」的游戏为何能得到玩家喜爱?

专访背词达人:清华学长做了一款背单词 App,让你轻松过四六级

专访《专注笔记》:考试神器是怎样炼成的?

专访 |《纯纯写作》推出电脑版,这里是码字神器背后的秘密

专访白描陶新乐:做高品质又便宜的扫描识别 App,背后是开发者的浪漫

专访 Baye:那个与「澳门赌场」抗争的男人

独家 | 专访 Coda CEO:离开微软和 Google 之后,他决定挑战 Office

首发 | 批量高效管理 Kindle、微信读书笔记,这款 App 你一定不能错过

专访 | 他环游中国、拍 10 万张照,终于做出这本 App Store 第一的旅游书

专访《简悦》:改善 318 类网站,只为做最好的「阅读模式」

专访《效率控》图拉鼎:一款 App 多用,不止「聚合」这么简单

专访《时间块》安妮:这个喜欢玩 Switch 的女生,要继续用 App 解决生活的「麻烦小事」

专访刘翌翊、陈希:两个上海人,两种「垃圾分类」的产品思路

专访 Saturday innovation:不到 10 人的独立团队,如何拉上芝麻街做教育?

专访泼辣修图主创:35 人的小团队,如何打造 2000 万人都在用的修图工具?

专访钟颖:小白也能用的自动化神器,背后有什么秘密?

专访 GoodNotes 主创:如何打造 iOS 上最好的手写笔记?

专访《马卡龙玩图》主创:三千万人都在用,他们如何打造最好玩的抠图 App?

专访 NOMO 开发者飞猪:刷爆朋友圈的相机 App ,从诞生起就是「意外」

专访 WWDC 奖学金获得者翁培钧:从全球作品中突围,他只用了十天

专访陈星汉:为什么要花七年,做一个免费游戏?

专访腾讯天美工作室:看不见也能玩的游戏,为什么能让玩家泪流满面?

专访周楷雯:如果我坚持 10 年,能做到多极致

专访徐五四:回顾十年开发经验,这位十项全能的独立开发者说了些什么?

专访承槐:传文件又快又好还免费,这为什么是一笔好生意?

专访王妙一:真诚做游戏,一个人也开心

专访 Sorted 主创:把一半时间放用户身上,做高效的时间管理工具

专访 MiniHour 开发者李世超:好的产品一定是有温度的

 

登录,参与讨论前请先登录

评论在审核通过后将对所有人可见

正在加载中