专访《时间块》安妮:这个喜欢玩 Switch 的女生,要继续用 App 解决生活的「麻烦小事」

AppSo

07-15 17:58

AppSo 曾在两年前采访过安妮,当时 App Store 还没有类似于《时间块》的时间记录工具,因为和以往的时间类工具不同,它有着明确的开始和结束节点,可以让人自由并细致地记录,时间感比较强,解决了人们记录时间的痛点。点击这里,回顾上次的采访。

在随后的时间里,App Store 涌现出了一些有着相同功能的时间工具,但其中,便有明目张胆的抄袭者。安妮在相当长一段时间内和抄袭者斗争,最终维权成功。

今天我们再次邀请到安妮,让她和我们聊聊她这两年内的经历和成长。

认识安妮

我是安妮,机缘巧合做了《时间块》,现在正努力学习设计,力求以后能给大家带来更美的 app。

你对时间块的长线规划是怎样的

一开始做它纯粹是为了 「记录」时间,但后来发现很多人用来「规划」。

现在版本虽然一直在修修补补地增强这方面的功能,但旧的框架已经难以满足后续的发展了,只有重新做一个全新的 2.0 版本,才能更好地做到 「记录」+「规划」

开发过程中遇到最大的挑战是什么?

我自己的发展定位吧。最初因为想找设计的工作而去开发 app,后来目的达到了,却没办法就此放手了,因为有了很多支持我的用户,所以 app 要一直维护更新啊。

其实我并不是很喜欢编程,大学和实习就已经证明编程给我带不来乐趣,现在我要不要彻底放弃它,专心去学习设计呢?毕竟在设计方面比起美术专业的同学我还差的很远。对于一个有点选择困难的人来说,这可以说是个很大的挑战了。

时间块遭遇过侵权,可以和大家分享一下维权成功的经验吗?

当时维权成功后,我曾经想要写一篇长文,来给大家分享这其间的经验。但后来想到,其他抄袭者也在看我的微博啊,我如果把这个写出来,那么他们在抄别人的 app 时,不就可以避开这些雷区了吗?到时我们可能就真的毫无办法了,所以最终没有写。

如果有哪位小伙伴也遇到这样的事,欢迎私信我。

如何看待 App Store 里存在的侵权现象?

侵权的现象哪里都有,比起文章抄袭,app 的抄袭还算少的,这是没办法杜绝的。

一方面侵权成本太低,上次看到新闻说,某小说抄袭官司胜诉,获赔偿十几万,但侵权方一年赚了上千万,侵权付出的代价连获利的零头都不到。

另一方面缺乏创新精神,就像有些人写论文一样,比起自己研究,他们更乐意到网上扒拉东拼西凑。前几天有一个大学生加我微信,说他们正在参加一个大学生编程比赛」,想做一个时间管理方面的微信小程序,下载了很多 app「学习研究」后,发现时间块最符合他们的想法,所以照着做了一个,因为他们「有版权意识」,所以想请我「授权一下」,真是让人哭笑不得。

能透露一下,最近在开发时间块的哪一功能吗?

深色模式。

据你所知,时间块帮助了哪些用户?

学生应该占了大部分,也有一些用户用在我完全想不到的地方,比如有一个奶爸,他用时间块记录孩子的喂奶、换尿布等事情,然后分析规律,我看到他的截图后感慨不已,用户的想象力比开发者强多了。

如何保证时间块能一直受到用户的喜爱?

我觉得效率工具类 app,并不一定需要用户每天都使用,就像一把锤子,需要的时候拿出来钉一下,不需要了放起来就行了,总不能每天抱着锤子睡觉。

但这把锤子一定要好用,时间块离我理想中的状态还差得很远,还需要不断完善。

你是如何建立良好的用户反馈机制的?

每个用户的反馈从他的立场看都没有错,最多只是和咱的产品定位及发展方向不一致。所有意见我都会记录下来,分类整理,优先挑和计划一致的、反馈比较多的来开发。

为什么会想到在 App Store 上架安妮的效率生活工具套裝 (限時折扣

不少人在购买了一个 app 觉得好用后,出于对作者的好感,会试试看他另外的 app,有时这个 app 并不是他需要的。虽然 App Store 可以退款,但很多人嫌麻烦,优惠套装可以让用户少浪费一些钱。

另外之所以说「限时折扣」,是因为我打算以后新的 app 上线后,把它打包进这个套装,然后把套装下架,这样购买过套装到用户就可以免费领取新 app 了,算是回馈老用户的支持吧。

你怎么评价自己的第一款 App《在那儿》?

这款 app 前不久在 App Store 被推荐。可能是没有竞争对手吧,那会它上线时,整个 App Store 根本没有同类软件,极小众的 app 就是大部分人无视,但恰巧有需要的人看到会非常开心。

你觉得《在那儿》如何帮助用户提升效率? 

这个得看场景,如果是记录一个「不经常用,但有时会突然用一下」的东西,还是能省去不少寻找时间的。如果拿来记录常用的东西,比如钥匙,那肯定就适得其反了,app 反而会成为负担。

接下来有新 App 的开发计划吗?

目前的三个 app(《时间块》、《在那儿》、《刷卡助手》)不知道你有没有注意到它们的类型和设计风格都很不一样。

我比较喜欢尝试全新的东西,不喜欢重用」已经做过的,现在正在做的是一个旅游类的 app,接下来的一个是和健康有关。

一个人开发这些 App,你学习了哪些技能?

之前什么都学,甚至 ASO,不过现在有朋友帮忙开发,我基本上不再去学技术方面的东西了,专心提高设计水平是我现在唯一的目标。

如何让用户更喜欢你的产品,这种亲切感是如何建立的 

我想世界这么大,总有和自己有同样需求的人,app 一定要自己深度使用,如果自己都用着不顺手,那用户更会觉得「设计反人类」

你觉得目前 App 市场还存在哪些机遇和挑战?

我的备忘录里列着十几个想法,只是苦于时间等各种原因没有开发出来,我不会去考虑太长远的事,先把它们尽快做出来,至于有多少人喜欢,那不是我能决定的。

如何判断自己的长处与行业大势的结合点?

能与行业大势结合首先得知道行业大势是什么,我目前还没有这个眼界……

开发一款产品,什么情况下你能确定方向是对了的?

虽然目前几个 app 是收费的,但盈利并不是主要目的,所以谈不上方向对错。

大方向对了可能会有更多用户,但我更在意的是市场中的空白,那些因为太小众而没有公司或厉害的开发者愿意去做的领域,才是我的方向。

对 Apple 开设的「设计开发加速器,你怎么看待?

对于开发者来说,肯定是好事一件,不仅能为开发者提供帮助,而且能吸引更多的新人加入 iOS 开发行业。

如果加入其中的话,你希望 Apple 能提供哪些支持? 

打铁还需自身硬,以我现在这样完全凭创意立足、用不到复杂技术的开发方式来看,一时半会估计还不需要去麻烦 Apple

平时获得灵感的方式有哪些呢?

生活中的各种小事都会带给我灵感,例如在打游戏时我会想到各种有意思的点子,怕过一会忘了,就关掉游戏去记下来。经常就是本来准备玩的,不知道怎么滴又在工作了。

有哪些工作 / 生活上的习惯?

工作画图时经常会听歌,生活中每买一个东西回来就给它分类,放到属于它的位置。

能不能和我们分享一下你日常的工作流?

产生想法➡️记到备忘录➡️iPad mini 画原型图➡️Sketch 画图➡️等待开发。

开发工作之余,你最喜欢做什么呢?

听歌、玩游戏与看动漫。

哪些是你常用的硬件

除了手机电脑外,经常使用的就是 NS 了。

能不能聊聊你最近特别喜欢的一款游戏

Switch 上的《俄罗斯方块 99》给我留下了深刻的印象,一个几十年前的老游戏能和流行的「吃鸡」玩法结合起来,任天堂的想象力确实完爆同行。 

点击这里,了解 《俄罗斯方块 99》好玩在哪里

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