新趋势是 “一站式娱乐”

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2010-03-29 14:46

By @zhangh109, 转载请注明 ifanr.com

我曾经在 1 月份发表了一篇文章,认为 iPhone + iPod 的游戏平台,将抢占更多的 Light User,以此获得更大的游戏市场份额。

果然,在 2 月份 PopCap 就宣布,iPhone 版《植物大战僵尸》上线 9 天下载量即超过 30 万份,销售收入超过  100 万美元,创下了苹果 App Store 新软件发布的创收新纪录。尔后,Capcom 推出了 iPhone 版《街头霸王 4》,尽管 9.99 美元的售价是《植物大战僵尸》售价的三倍多,但仍然夺取了单日销量冠军。这幅场景,也让 Namco 不甘示弱地表示,《铁拳》iPhone 版的开发工作很顺利,很快就会发售。

光看这些数据,也许根本没什么感觉。可就在前些天,flurry 发布的调查结果,这四个大饼图从宏观上显示了两个趋势:

1. 家用电视游戏机的份额正逐渐缩小,掌上游戏机的份额正逐渐增加。

2. 掌上游戏机中,NDS 和 PSP 的份额正逐渐缩小,iPhone + iPod 的份额正逐渐增加。

这些调查来源于美国市场,但趋势的力量是显而易见的,因为大家 (包括 Core User 和 Light User) 投入在游戏上的时间会越来越少,越来越零碎。

就好比 20 年前,一台 FC 加一盘《魂斗罗》就能让三四个小伙伴打发一下午的时间。

但在 20 年后的今天,出现了高清电影,肥皂剧,电子杂志,SNS 社交游戏等众多的娱乐方式。甚至,这些娱乐方式会瓜分掉一下午的时间。

那么,能否把高清电影,肥皂剧,电子杂志,SNS 社交游戏全部融在一台设备里呢?把零碎的时间,都用一台设备打发掉?

当然可以,iPhone 可以,未来的 iPad 甚至可以做的更棒。因为  iTunes App Store 这个平台可以真正实现 “一站式娱乐”。

很明显,沃尔玛 ( Wal-Mart ) 成为全球 500 强的榜首企业,绝非浪得虚名。它推行的 “一站式” 购物概念,正是让顾客们可以在最短的时间内以最快的速度购齐所有需要的商品。地精们都知道,时间就是金钱。“一站式” 这个概念,在掌上娱乐设备上,仍可以使用:顾客感觉到,自己能主宰超市里每一件商品的生杀大权,商品越多就越有满足感。想想看,十几万款软件摆在一个商店里,这个商店的大门为你而开,这是多么满足的事情。(猛击查看被泄露的 iPad 游戏截图 )

既然  iPhone + iPod (包括未来的  iPad ) 的优势逐渐显现,那索尼和任氏也不是傻瓜。索尼肯定是想走苹果的路线,把 PSN 打造成 App Store 的翻版,PSP Go 也是在这种想法下的产物。而任氏的下一代掌机,传言会加入新的屏幕技术和 “DS 网络商店”。

天呐,App Store ,PSN , DS shop(误)都来抢占 “一站式” 娱乐的新高地吗?谁会获取更多份额,谁又是自寻死路,让我们拭目以待。欢迎移步到论坛参加讨论。

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先后在华为技术和炬力集成做码农和 PM,并在华强北摆弄过手机档口。致力移动互联网,LBS,垂直社区,新媒体观察,致力于 iSeed 访谈的推动和建设。

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