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为什么《博德之门:增强版》不再选择游戏主机?

特稿

2012-04-19 08:00

喜欢欧美系 RPG 游戏的玩家,肯定熟悉龙与地下城系列。丰富的世界设定、开放的剧情以及成熟的游戏规则,使其成为玩家心目中经典的代名词。龙与地下城从桌面角色扮演游戏起步,已经成为一个娱乐产业,衍生了无数的相关产品,包括书籍、电影、电子游戏等等。1988 年,Interplay 发布了由 BioWare 和黑岛工作室开发的博德之门(Baldur’s Gate),就是一部采用龙与地下城规则的电脑游戏,它带动了 RPG 游戏在电脑上的复兴,也是玩家心目中难以忘怀的经典。

今年 3 月的时候,博德之门官方网站宣布《博德之门》和《博德之门2》的增强版正在开发中。这次的开发由著名游戏公司 Atari,Wizards of the Cost 和 Overhaul Games 三方推动,Overhaul Games 为开发主力,开发团队由 BioWare 的游戏开发老将 Trent Oster 主导,并且包括了老版《博德之门》的一些开发者。

根据 Ars Technica 的报道, 新版的游戏除在 PC 和 Mac 平台发布之外,也会支持 iPad,而且 iPad 版正在开发中。

Twitter 上,@starscream 询问 Trent,既然已经开始开发 iPad 版本,是否会考虑 Wii U ?他的回复是一瓢冷水。

我们不会做任天堂开发。我们曾有过与任天堂合作的经验,那足以确保以后都不会再有合作。

Trent Oster 所说的事情是 WiiWare 上发布的第一人称射击游戏《孤胆枪手2》(MDK2)。Oster 认为那次移植“可能是该游戏在各游戏主机平台中最好的版本。”但是这次游戏开发的经验却使开发者失望透顶,以至于再也不愿意和任天堂合作,而 Oster 说他再也不愿意为游戏主机搞开发了。

Oster 说,对于第三方开发者来说,任天堂的硬件销售成绩掩盖了一个基本的弱点。购买 Wii 的用户多数都是为了玩 Wii Sports 和 Wii Fit,他们基本不会买其它游戏。因此,Overhual 的支持者只是一些长期支持任天堂的铁杆用户。

Oster 告诉 Ars 网站,这些用户的支持并不足以使《孤胆枪手2》达到 6000 次的下载量,而那是任天堂与开发者分享利润的底线。结果是,Overhaul 公司没有赚到一分钱。

“我们没有看到一分钱,”Oster 说,“或许某一天,它越过了那个魔法门栏,任天堂会给我们开一张支票…… 有多少开发者把作品放到 WiiWare,只获得 5000 或 5500 的下载数量,而任天堂获得收益?对于某些小型开发商,这可能是一个很大的不同。”

任天堂对游戏大小的限制也让人头疼。Oster 说为了使游戏符合要求,不得不削减游戏中的音乐,用新的编码压缩音频等等。另外,任天堂的审核过程也很长,本应一个月完成的工作,一直拖了九个月。“这使我们感到非常不受重视”,他说,“我们感觉他们根本不关注我们。”

即使这些问题能够解决,Oster 说他也不愿意将这款游戏搬到主机平台。一方面是因为游戏的界面过于复杂,很难使用控制器玩,另一方面因为他认为游戏主机上的发布方式不适合他们。

Oster 认为,随着电子发行渠道的复兴,比如 Stream 和 GoG 的出现,PC 游戏的发展已呈现良好势头。而游戏主机市场竞争激烈,开发上需要耗费大量的金钱和精力(horrible horrible pains),这不是 Oster 想要涉足的地方。

我们的目标是维持一个小团队,专注于开发伟大的游戏,而且永远不会有人力资源部……这和主机市场不合拍,它真的就是不合拍。

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