A 站衰落与 B 站崛起,是 ACG 弹幕网站巨头打破次元壁的竞争
11 月 27 日晚上 10 点,连续三天无法登陆的 AcFun 网站宣布恢复正常访问。
虽然 A 站的日常炸站早已让用户习以为常,不过这次打破历史时长的炸站,倒是快速突破次元壁,让不少网友、“知情人士”和媒体纷纷分析猜测 A 站是不是“遭遇了不测”被关停。毕竟就在今年 9 月, A 站就因为内容违规被有关部门罚款 12 万元,6 月时还曾因为不具备《信息网络传播视听节目许可证》被关停。
A 站作为国内最早的 ACG 二次元弹幕网站,它已经走过了十年,虽然连自己员工也说它“吃枣药丸”,不过这些年一次次的危机,A 站还是熬了过来。
相比之下,曾经是 A 站后花园的 B 站(哔哩哔哩,bilibili),不仅已经成长为 A 站的强劲对手,同时,无论是用户活跃量还是商业化变现,都已经超越了 A 站。
2009 年 6 月,B 站站长 “⑨bishi”(徐逸)创建 B 站,他曾是 A 站用户,但是无法忍受 A 站因为疏于管理而导致的不定期崩溃,于是出走,成立了 B 站的前身 mikufans。
如此看来,A 站和 B 站两者应对炸站的态度,从创立之处到如今坐拥巨大的用户群体,感觉都没有太大的变化呀。
11 月 25 日晚间,A 站和 B 站相继发出网站异常的相关公告。A 站:
因为不可描述的混沌入侵,AC 娘的物理连接状态暂时停止,猴子将陪她在翡翠香蕉梦境中继续战斗。请大家稍安勿躁,保持正常生活秩序,一定要好好吃饭、好好睡觉、好好学习,把养肥了的精神能量输送给猴子。
A 站在经过了将近 50 个小时后,才宣布恢复正常访问。
相比之下,25 日也经历了炸站的 B 站则是快速修复了问题,当晚公布网站登陆系统故障,在过了几个小时后的次日凌晨,就宣布正在逐步恢复正常使用。
作为视频网站,用户无法正常访问的问题,在常见视频网站看来应该是要攻城狮和产品汪加班加点解决,甚至可能要杀程序猿祭天的运营事故,在 A 站看来倒是驾轻就熟,稀松平常。周末没有加班解决,办公区没有亮灯,甚至被人说是“没钱交电费”,“办公区已拉闸停电”。
虽然 A、B 两站日常炸站十分常见,但从对待网站故障这样重要的问题看来,A 站的衰落和 B 站的崛起,貌似也是理所当然的。
二次元弹幕网站作为鬼畜、弹幕、直播、死宅这些文化在国内的传播地,在主流文化看来是是亚文化爱好者的聚集地,而在资本进入、商业化运作后,也应该进化成企业该有的样子,做到对用户负责。
毕竟那些年在 A 站和 B 站看少女漫、民工漫长大的 8090 后,不少已经从学校毕业,进入社会工作搬砖了(并开始面临中年危机)。
两站用户之争,B 站早已逆袭
截至 2017 年 3 月 1 日,bilibili 已拥有 1 亿名注册用户 ,而公开数据显示,B 站的用户为 5 千万。极光大数据显示,今年 10 月,B 站的日均活跃用户约为 1869 万, A 站的日均活跃用户为 73 万,B 站的月均是 A 站的 26 倍。
但一直以来,两站之间用户争夺的腥风血雨就从来没有停止过。2010 年,A 站的弹幕里曾经出现大量贬低 A 站、夸赞 B 站的弹幕,比如 “大陆最好的弹幕站 bilibili.us”、“大陆喷子最多的弹幕站 acfun.cn”,这导致了不少 A 站的用户转投 B 站。
此外,由于当时 A 站与不少核心 up 主在视频审核方面无法达成共识,B 站站长 ⑨bishi 趁机拉走了不少 up 主,同时也带走了这些 up 主的粉丝。
而往后几乎每一次的两站互撕事件,都会引起 A 站 up 主的出走,不少就是流向了 B 站。
(图片来自知乎匿名用户)
早在 2012 年初, B 站的流量就已经开始超越 A 站。当时 B 站举办的“哔哩哔哩 2012 拜年祭”,凭借高质量和高人气,击败了同期 A 站的“2012 年 ACFun 迎春联欢晚会”。随后在同年 4 月,B 站与境外视频网站合作直播动画《Fate/Zero》,但在播放了 3 集后就被有关部门叫停,该事件也为 B 站赚了不少关注度。
(数据由网络公开信息整理)
而从目前两站的各年龄段用户占比看来,18 岁及以下的用户,B 站为 23%,A 站为 7%。这也说明了,越来越多的 00 后用户,偏向于前往 B 站,在吸引新生代用户方面,A 站已经出现明显的乏力。
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网站内容的改版,B 站领先
目前从 A 站和 B 站 PC 端首页的 UI 看来,乍一眼看上去两者已经没有明显的区别,都是视频推荐为主,并细分为各个不同的专区。不过 A 站依然将文章区放在相对重要的位置上。
有网友评论,早期两站旗鼓相当的时候,A 站的主要流量集中在文章区,B 站的主要流量集中在新番区。而随着文章区疏于管理,内容鱼龙混杂,这个区也已经开始式微,不过现在登陆 A 站前往文章区看神评论的网友依然大有人在,然而不少都是 A 站的老粉丝。
(A 站文章区的入口在底部导航栏第二个按钮)
对比这两个站的手机客户端,从底部的内容分区栏,则是可以明显地看出两站的侧重。A 站为文章区开辟了重要的区域,而 B 站则是为用户单独开辟了能够看到自身动态提示的消息区,相对而言,后者有更强的社交属性。
(B 站单独开辟消息区)
在播放权方面,A 站和 B 站都有过被告侵权的黑历史。虽说 UGC 内容在两个站的内容占比相当重,不过 B 站在近年来开始大手笔购买独家版权,尤其是日本动漫新番版权,持有量超过了腾讯和爱奇艺。
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A 站重视线下,B 站靠游戏吸金
今年有消息传出 B 站计划赴美上市,A 站接近盈利。貌似这两家弹幕视频网站都要翻身进入新的阶段了。
虽说两站都同样亏损了多年,但也一直获得了资本的青睐。根据公开数据统计,B 站自成立以来累计融资超过 5 亿人民币已经走到了 D 轮,但 A 站宣布的融资则是停留在 2015 年的 A 轮 5000 万元以及 2016 年初的 A+ 轮 6000 万元。
有数据显示,2016 年泛 “二次元” 用户总数已达 3 亿,用户年均花费 1746.3 元。确实,早期的 8090 用户已经开始具备经济实力,而后来涌入的新生代青少年,这一波青少年红利,也是被资本和市场瞄准并想要争夺的群体。
获得了投资,当然就要给投资人交代。在商业化变现方面,B 站也已经遥遥 A 站。
据《每日经济新闻》报道,B 站的盈利范围包括广告、视频承包制计划、电商、旅游项目、线下收费聚会、直播、游戏联运发行等。不过贴片广告和会员制度曾招来骂声一片。
A 站 CEO 刘炎焱在今年曾向媒体透露,A 站相对固定的收入来源是广告,并预计今年 A 站广告方面营收 1 个亿左右,同时在游戏联运、线下活动、会员上都有相关布局。
(游戏《FGO》)
从今年看来,两站在游戏业务上的竞争,B 站已经领先不止一个身位。在业内人士看来,B 站在游戏方面的业务让其吸金能力一直在上涨。B 站旗下运营的《Fate/Grand Order》(中文译《命运 – 冠位指定》, 简称 FGO))和《碧蓝航线》都曾位居 App Store 畅销榜前 50,其中《FGO》的排名还曾在今年 5 月逆袭超越《王者荣耀》。
虽说 A 站也曾说要做游戏,但是他们运营的第一款游戏《诺文尼亚》现在也没什么声了。当然 A 站 CEO 刘炎焱在今年曾表示,游戏不会是变现的主要业务。如此看来,也许未来 A 站会在游戏业务上发力,不过从今年看来,暂时是落后了。
相比游戏业务的落后,A 站在线下活动方面倒是一直在突破。今年 6 月,虚拟偶像洛天依以及 Vsinger 其他成员在上海举办了一场万人全息演唱会。A 站获得了独家直播权,据统计,通过 PC 端观看该场演唱会的人数超过了 116 万。A 站还表示,类似这样的音乐会和博览会,即线上线下联动的活动运营业务,预计在 2 年时间后超过自身线上的业务收入。
(全息演唱会现场,图片来自有戏)
B 站在这方面的势头也不弱。今年是 B 站年度线下活动 Bilibili Macro Link(BML)的第五届,有媒体粗略估计,今年 BML 门票收入至少在数千万元人民币的量级。同期举办的展览 “Bilibili World”,也吸引了超过 10 万名参观者。
(今年 BML 现场,图片来自 techinasia)
总而言之,A 这次炸站后的回归,让不少用户松了一口气,在那一条宣布正常访问的微博下,上千条评论大多是粉丝兴奋和期待的调侃。
虽说 A 站这些年都被 B 站逆袭按着打,不过市场上目前也还没有第三者崛起能够与他们竞争。同时由于用户群体的接近,他们在很多方面都是相互利好的,并在市场上有着诸多相似的想象力和可能性。比如,B 站在游戏上获得成功,那么 A 站也会被认为同样有可能做到。
两站竞争在所难免而且会越演越烈,不过两栖用户的心愿则是,希望炸站渐渐不要再是它们的日常事件。
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