任天堂公布社交网络服务 Miiverse,欲抢占沙发时间
在游戏界的盛会 E3 大展开始之前,任天堂发布了一个视频,视频中任天堂现任总裁岩田聪亲自阐释并演示了 Wii U 的功能,时间长达半个小时。
在视频中,Wii U 那看上去像是一个带摇杆和按键的平板的游戏控制器,被正式命名为 Wii U GamePad(以下简称 GamePad)。此外,岩田聪公布了 Miiverse 这个基于 Wii U 和 GamePad 的社交服务。他十分看重这个社交网络,在半小时的视频中,光 Miiverse 的介绍就占用了一半。
和 Wii 上的 Mii 一样,玩家可以在 Miiverse 创建属于自己的虚拟人偶,然后与其它玩家交流。但由于是基于 Wii U 和 GamePad,Miiverse 的表现形式与 Mii 大为不同。 GamePad 将作为主要的输入设备,玩家在上面可以通过触屏打字、选择表情符号,甚至是直接手写输入来与其他玩家交流,聊天窗口将在 GamePad 上直接显示,也可在电视机上显示。玩家可以在 Miiverse 中即时分享自己的状态与心情,比如说终于将一个游戏通关,这也许能够得到他人的羡慕和祝福。
而在电视机上,Miiverse 就是一个大型的虚拟聊天室,它将显示哪些游戏在线上,又有哪些玩家在玩这个游戏,以及他们之间的交流情况——玩家们的讯息将以气泡式窗口浮在上方,虚拟人偶还能够显示不同的动作。
Miiverse 能够集成在 Wii U 所有的游戏中,玩家可以针对不同的关卡发表自己的感想,并在游戏画面中显示。
GamePad 还可以作为视频聊天的工具,只要将它的前置摄像头对准自己,便能够与其他房间中的人聊天——在视频中,这一点也得到了展示。
不仅如此,岩田聪表明 Miiverse 不仅限于 Wii U 平台,它还能够以其他形式出现在 3DS、手机、平板电脑等移动设备上,让玩家随时随地可以交流。岩田聪把这个功能称之为 Nintendo Network。
一直以来,媒体与大众都认为在线游戏与社交网络是任天堂的软肋,而 Miiverse 的出现则填补了这个空白,它完整地运用了 GamePad 的功能,希望通过上面丰富的传感器与高速无线互联网,让生活在同一个屋子的人连接起来,改变人们的客厅。然而,这一次 Wii U 能够凭借 GamePad 能够重复 Wii 的辉煌吗?这是一个大大的问号。
去年任天堂的日子并不好过,尽管 Wii 总销量达 9600 万部,超过 Xbox 和 PS3。在上一个财年,Wii 的销量从 1500 万部跌至 980 万部,增长乏力。这最终影响了任天堂的收入,让公司第一次遭遇 5.3 亿美元的巨额亏损。Wii U 肩负着拯救公司于困境中的责任。但这一次不一样的是,若 Wii U 失利,任天堂再也不能安稳地依靠移动游戏市场来渡过难关,iOS、Android、Windows Phone 等智能设备以及那只有一两美元的游戏应用,都对任天堂造成冲击。
比较可惜的是,GamePad 仅仅被任天堂当做一个游戏控制器,未能更进一步成为独立的移动游戏设备。去年这篇《任天堂也有了自己的燃烧平台
》中,我们展望了 GamePad 成为移动游戏设备的潜力,它或许能够对 iPad 进行有力的回击:
与其在 Wii U 主机上提供这么一个高成本的控制器,倒不如为它赋予计算能力,用它冲击移动娱乐市场。如果能在保留“云游戏”特性的同时,再彻底革新 eShop 无疑会更好。
单块 6.2 英寸大屏幕意味着它可以将 3D 画面和触摸功能真正结合起来,直板设计让它的厚度保持在平板的水平,可以方便地塞进包里,便携性和 3DS 没有本质差异。大屏幕还意味着我们可以从稍远的距离观看游戏画面,这样你的视角就不容易因为头部的小幅度运动超出裸眼 3D 的视角限制。两侧的操纵杆能够完美运行现有的任何 3DS 游戏,多出来的右侧摇杆可以很好的支持动作、射击游戏,就像 X-Box 那样。
Wii U 的“云游戏”模式同样也可以用在新的移动设备上。假如 Wii U 的控制器内置与 3DS 同级或稍强的处理器和 GPU,就能拥有独立游戏的能力。同时再沿用“云游戏”的特性,在附近有 Wii U 主机的时候依靠主机进行计算,将以更低的功耗实现更好的画面。这种实质性的互动可以更好地刺激 Wii U 主机与移动主机的销售。
去年,岩田聪就希望 Wii U 与 GamePad 能够从 iPad 夺回沙发时间。希望任天堂在 E3 大展上,让我们找到它继续称霸游戏机市场的理由。
官方视频: