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Snapmaker U1的核心突破在于其SnapSwapTM独立四头并联系统,拥有4个独立打印头,灵感源自多色笔,通过5秒极速换头技术,彻底解决了传统多色打印中效率低下与材料浪费的行业难题。相比传统方案动辄数十小时的漫长等待,U1完成同类四色打印任务仅需5-6小时,整体打印效率最高提升5倍,大幅释放创作潜能。其创新的打印头切换机制避免了常规的换色料道冲刷,每次打印可节省约80%的耗材,真正践行“5倍高速、5倍省料”的核心优势,兼顾高效与环保。
性能层面,Snapmaker U1拥有270×270×270mm的成型空间与最高500mm/s的打印速度,配合AI智能监控、APP远程控制、高速智能打印等功能,进一步降低了使用门槛,让专业级创作既高效又可控。其搭载的自动校准功能将各打印头XYZ偏移精度控制在0.04mm以内,搭配自动网络式热床调平技术,确保打印首层平整、牢固,为每一次打印奠定完美基础。而输出整形技术可预处理运动指令并抵消共振频率,减少因高速打印而产生的振动;压力提前技术可“预判”耗材挤出时的延迟,减少过挤和欠挤瑕疵,即便面对复杂多色模型,也能呈现边缘清晰、层纹细腻的高还原度效果。
操作便捷性上,Snapmaker U1同样亮点十足。采用透明背板与模块化设计,开箱后即可快速组装完成;配备的自动耗材管理系统可同时装载4卷耗材,从检测到进料全程自动化,搭配RFID技术能自动识别官方耗材的颜色、类型等参数,无需手动输入。更有备用模式贴心护航,当耗材耗尽时,设备会自动切换至匹配备用卷,彻底告别手动穿料、反复拉扯的繁琐操作,让打印过程更顺畅。
Snapmaker快造科技成立于 2016 年,是一家专注技术创新的消费级 3D 打印公司,聚焦多工具头、高速打印与智能易用等前沿技术,为全球用户提供稳定可靠的桌面级 3D 打印体验。Snapmaker U1此前在海外Kickstarter平台众筹时,便以2061万美元(约合1.5亿人民币)的总金额,创下该平台3D打印机品类历史最高众筹纪录,其产品实力与市场号召力获得全球用户认可。
这份榜单既是对过去一年卓越应用与游戏的集中表彰,更是对鸿蒙生态进化方向的一次明判,其背后反映的是一场深刻的供给侧改革:当用户的核心痛点从“获取应用”转向“筛选精品”,平台如何通过机制创新实现高效的人货匹配,成为衡量其生态成熟度的关键指标。同时,也释放了一个明确的信号:AppGallery已超越传统应用商店的角色,他们为与兼具创新体验和审美判读的应用与游戏打造了“专属橱窗”,为开发者和用户搭建了一个可以有效对话的“会客厅”。依托于鸿蒙生态2700万终端设备的庞大基数,AppGallery致力于通过技术与体验的双重洞察,主动发现并点亮那些不仅好用、好玩,更能代表未来趋势的“星光”。
技术底座支撑的体验变革
纵观“年度应用与游戏”获奖名单,鸿蒙系统的底层能力已成为驱动应用体验升级的核心变量。与往年相比,今年的上榜产品更强调跨端协同与创新特性的深度适配。
获评“年度手机应用”的《Remy》便是这一趋势的典型代表。作为鸿蒙生态独家应用,它并未局限于单一设备的功能堆叠,而是利用HarmonyOS 6的分布式能力,打通了华为图库与3D影像处理的边界,配合设备间“碰一碰”分享机制,将内容创作的交互维度提升到了新的层级。
在生产力场景下,“年度平板应用”《WPS移动版》则通过解决多设备文件流转的断点痛点——手机未完成的文档可无缝流转至平板,图片素材跨端直接插入——构建了真正意义上的全场景移动办公闭环。
游戏领域同样展现了硬件与软件结合的张力。《决胜巅峰》通过120帧超帧技术与自适应稳态渲染,挖掘了移动端的性能极限;而《植物大战僵尸3》作为IP首款登陆鸿蒙之作,利用分布式技术,让游戏体验在不同设备间自由延续,实现了碎片化娱乐的连贯叙事。
以数据洞察重构生活图谱
如果说年度应用展示了技术的高度,那么“年度影响力应用与游戏”则折射了AppGallery对社会情绪与行为趋势的敏锐捕捉。这份榜单并非单纯的数据排行,而是基于对2025年数字生活趋势的深度研判。
从QuestMobile等机构的数据来看,AI智能体(AI Agent)已成为新的流量入口,上榜的《夸克》、《豆包》印证了从大模型到智能助理的产业落地,同时也彰显了鸿蒙系统对AI算力与智能交互的底层加持;“Mountain Walk”取代“City Walk”成为户外新宠,带动了《高德地图》、《两步路户外助手》的用户粘性增长;而面对社会情绪的波动,《Now冥想》与《简单心理》等“电子布洛芬”类应用的入选,配合系统的沉浸式体验能力,为用户提供了精神栖息地。
此外,“搜打撤”类游戏的爆火,也离不开鸿蒙系统对高性能画质与操作稳定性的底层支撑,它让《三角洲行动》等产品的博弈体验更为极致。
平台演进:从分发到服务
在内容甄选之外,AppGallery本身的产品形态也在持续进化,其通过去繁就简的布局,将流量更多地分配给优质内容本身,这种“留白”设计本质上是对用户注意力的尊重。
更为关键的是,针对多设备用户推出的“应用自动同步”功能,实现了“一次下载,多端无感安装”,这不仅大幅降低了用户的设备管理成本,也为开发者提供了一条低成本触达全场景用户的快车道。配合隐私政策托管等合规服务的完善,AppGallery正在构建一个透明、安全且高效的生态闭环。
结语:
AppGallery Awards 2025榜单不仅是荣誉集结,更是鸿蒙生态进化的缩影,折射了操作系统与应用间全新的“共生关系”。AppGallery通过“策展”,见证了生态从“可用”到“爱用”的质变。
同时,这也标志着鸿蒙生态已迈入追求质量的成熟期,上榜应用是开发者对全场景未来的坚定投票,AppGallery作为核心连接者,传递着“找应用,上AppGallery”的深层价值——这里不仅是通往智慧生活的入口,更是创新生长的沃土,共同勾勒未来的数字生活形态。
在过去的智能手机营销体系中,屏幕通常只是参数列表中的一行数据。然而,近两年来,在上游面板厂商与下游终端品牌之间,密集地出现了专门针对屏幕技术的联合沟通会或发布会。
京东方作为这一趋势的主要推动者,今年先后与 OPPO、一加、vivo、荣耀等品牌举办了多场屏幕技术发布会。
今天爱范儿参加完京东方(BOE)的年终沟通会,最大的感受是:这家公司正主动跳出传统供应链角色,不再满足于「面板厂」的定位,而是试图摆脱周期波动,把「屏幕」作为一种可延展的介质,向更多形态和场景渗透。
1. 京东方在 LCD 领域已是毋庸置疑的行业领先者。在 OLED 领域,他们选择从用户实际感受入手,把「护眼」作为突破点。比如用更高频的 PWM、做自然光谱优化、把偏振方式从线偏振调成更接近自然光的状态,再叠加所谓「自然光技术包」,试图让 OLED 在阅读场景里更接近纸面观感。
2. OLED 进入中大尺寸,是整个行业近五年的结构性趋势。折叠产品进入第二周期,各家都在推动大折叠常态化;轻薄笔电对 OLED 的采用率持续提高;苹果也在筹备将 OLED 引入 iPad 和 Mac。
京东方在成都建设的 8.6 代柔性 OLED 产线,就是为这些中大尺寸应用做准备。相比 6 代线,它能切得更大、成本结构更合理,也更容易支持折叠与大尺寸兼容的工艺路线。会上提到的 Tandem(叠层结构)、LTPO(自适应刷新)、TADF(新型发光材料)本质上都是为了提升亮度、寿命和功耗的结构性进步。这说明国产 OLED 已不是「只做手机」,而是在为下一代泛终端做准备。
3. 京东方通过功能集成,形态变化,打开了原有仅聚焦面板器件的天花板,而且更让屏幕进入更多场景。比如车内的大屏座舱、博物馆里的裸眼 3D 装置、手术室里的专业显示设备,甚至偏远地区的智慧教育项目。屏幕从来不是孤立的硬件,它和空间、内容、场景结合之后,会形成完全不同的价值。
4. 京东方认为「屏幕变得越来越像一个感知节点」。比如探索把 NFC 做进 POS 屏幕内部,让刷卡路径更顺畅;把光感、温度感知放在屏幕边缘,让设备自动调节亮度与色彩;在某些场景里用屏幕收集环境信息,配合 AI 算法做更细颗粒度的调节;这背后代表的是「模组收敛」趋势:传感器原本分散在手机各处,现在逐渐往大组件整合,让屏幕成为交互中心的一部分。
5. 面板是一门强周期的生意,全球每隔 3-4 年都会经历一次「扩产—过剩—价格下跌—产能出清」的循环。国内厂商除了京东方,还有多家品牌在并行竞争,产能接近的情况下,价格战非常容易发生。
京东方在会上强调,他们希望跳出这种路径,通过技术+品牌模式、与终端共同发布新技术、推动行业标准等方式,把竞争从单一价格层面移向价值层面。这并不是一家公司的选择,而是全球显示行业下一阶段的共同命题:从规模,走向体验、场景解决方案、标准体系的共建。