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记住腾讯提到的这些趋势,这可能就是游戏产业的未来

AppSo

2018-04-25 10:03

在现代社会,任何领域存在这样的现象——当一家公司做到行业第一之后,它的一举一动都会被分析,被解读。至于原因,曹操在一千多年前就说过了:

夫英雄者,胸怀大志,腹有良谋,有包含宇宙之机,吞吐天地之者。

人们认为,这些成功人士(公司)的一举一动,藏着他们对行业的当下的理解,以及对未来的判断。

4 月 22 日——23 日,腾讯互娱旗下五大板块依次亮相。其中最重要的当然是游戏板块——从发布会的情况来看,腾讯游戏的出场时间用了一整个下午,是其他四个板块之和。从腾讯公司来看,游戏业务是顶梁柱——2017 年,腾讯实现收入 2377.60 亿,而游戏就贡献了 978.83 亿。

看懂了这场发布会,可能也就看懂了游戏产业的未来。

腾讯游戏副总裁刘铭在她的演讲里,从具体业务出发,谈到了腾讯游戏对于行业趋势的判断和理解——事实上,腾讯游戏最近一系列动作,如布局功能游戏、押注直播平台、大力推动产品出海乃至深化投资,都与刘铭所言的趋势相关。

以下是刘铭演讲核心观点的梳理。

游戏产业和社会价值在向上生长

作为娱乐产品的游戏,影响力在不断扩大。这里有个最熟悉的例子:

2017 年,《王者荣耀》内发生了 1600 亿次对战,衍生了 30 亿次直播与短视频的浏览。KPL 在线上线下产生了超过 100 亿次的观看量,超过很多全球性的体育赛事。

腾讯游戏认为,未来这种国民级游戏会持续出现。

KPL 新赛季发布会

而作为文化产品的游戏,它的社会和用户价值也逐渐被重视。

比如 2016 年 5 月,伦敦的一个游戏工作室 Glitchers 发布了《航海英雄》(Sea Hero),并将其融入到针对阿兹海默症的科研项目中,借助游戏这种形态,促成了史上最大规模的此类研究。

这些案例,都证明了游戏产业和社会价值在向上生长。刘铭表示,这让腾讯游戏感到了更多的责任,也发现了更多发现更多游戏的力量。

在今年年初,腾讯推出首批功能游戏的时候,刘铭在接受采访时说:

在公益性之外,功能游戏也有其自身价值,代表着游戏的发展趋势。更加宏大一些说,我们希望能够让人们身边接触到更有积极意义的互动的游戏展现形式的介质,提升人们的生活品质。

腾讯游戏在 UP 上宣布新愿景「探索游戏更多可能」,通俗的去理解,就是腾讯游戏对游戏品类和游戏价值有着更开放的心态,并愿意付出时间和钱。

藩篱正在消失,游戏边界的逐渐融合

回顾过去一年,刘铭个人体会最深刻的就是很多藩篱在消失,整个行业呈现出一种融合和延展的态势。具体体现在哪些方面,我们在刘铭的演讲中找到了这些答案。

游戏与其它娱乐形态融合

随着用户泛娱乐需求的释放,游戏未来的边界将会越来越开阔,与其它娱乐媒介的藩篱正在打破,任何能够创造快乐的媒介都是可以与游戏产生协同的,比如音乐、电竞、直播、视频。

在这些观点在公开场合表达出来之前,腾讯已经落实了行动。

今年 3 月 8 日上午,直播平台斗鱼宣布获得腾讯 6.3 亿美元的融资,而晚上,虎牙就公布获得腾讯 4.6 亿美元的融资。

周杰伦直播开黑,1700 万玩家观看

腾讯这两笔对直播平台的投资,都是独家融资,并没有其他参投方。

这一系列动作,实际是正是腾讯基于娱乐形态融合而进行的布局。直播对于游戏的推动早已被验证——去年「吃鸡」游戏的大火便离不开直播平台主播们自发带来的推广;而游戏与电竞的协同正在不断加深。

未来,这种潜在的协同效应显然会对游戏行业产生更大的影响。

游戏玩法跨端迁移加速

过去游戏用户被切割成主机游戏、PC 游戏、移动游戏等不同的用户群体,甚至不同终端之间对用户的争夺成为过去几年游戏行业竞争的主旋律,而如今这一情况正在改变。

首先前几年一直处于守势的 PC 游戏,如今在玩法创新上却成为所有游戏的火车头。PC 游戏的商业模式也在不断创新,而中国 PC 游戏玩家越来越国际化,硬核游戏也有明显的复苏态势。

与此同时,随着智能手机的硬件配置和技术的不同发展,过往玩法复杂,对硬件要求高的 PC 游戏也在加速在移动端的布局,这让本来很明显的终端藩篱加速消失。

如今,我们可以看到很多 PC 游戏都会同步进行移动端游戏的开发,如生存竞技类 PUBG 和 PUBG 手游、Fortnite 和 Fortnite 手游。

游戏打破海内外市场边界

随着全球游戏人群的逐渐增长,今天全世界范围内把游戏作为主要娱乐方式的人群超过了 25 亿人,很多新兴的市场正在快速成长,印度、印尼、巴西这些新兴市场正在显现出它们的潜力,这也给了中国游戏厂商很多新的机会。

以腾讯海外发行的两款游戏为例,AoV(《王者荣耀》海外版)海外日活跃已经突破 1000 万,而 PUBG Mobile 发布后,迅速登顶全球 100 多个国家的 iOS 免费游戏榜。

《王者荣耀》海外版

在提到这个观点的时候,刘铭还表示:

腾讯将进一步参与并推动国际化的进程,通过「全球同服」等模式,去为全球玩家创造一个更加无边界的虚拟世界。

国内外厂商的合作更加紧密

过去,腾讯与其他游戏公司的关系,即使在某些方面有合作,但还是「竞争」占主要地位。但现在,腾讯的角色正在发生改变。

刘铭在形容这些关系的时候提到马化腾的一句话:

把半条命交给合作伙伴。

其实,早在 2016 年的 UP 大会上,我们就已经看到,盛大、巨人、畅游、完美……这些老牌厂商的掌门人,在这场大会上为曾经的老对手站台,并把自己旗下的经典 IP 交到腾讯手里。

发布会上带来产品的盛大、西山居、完美世界

刘铭表示:

未来,面对游戏行业新的挑战与机遇,我们将深化与合作伙伴的关系,从产品创新、市场扩展、生态构建等方面探索新的合作形式。

刘铭的演讲,解释了为什么腾讯游戏要从「用心创造快乐」向「探索游戏更多可能」转变。

其实也是说明了,腾讯这两年为什么要做 Wegme、极光计划、功能游戏,为什么要建立 T-GIF 基金,用真金白银去支持全球的游戏人去创新。

根据 Digi-Capital 统计,从去年 4 月初到今年 3 月底,全球游戏行业吸引 42 亿美元投资,整个行业收购与并购所涉资金规模则超过了 170 亿美元。其中腾讯在游戏行业的投资额占了 40%,而腾讯参与的游戏业并购与收购事件资金规模占比超过了 75%。

或许我们可以用更直白的逻辑去理解这份「答案」——金字塔顶端,也是离天花板最近位置,当一个公司站到这个位置的时候,与赚钱相比,更重要的是它要如何捅破它面前的天花板。

腾讯,正在为游戏产业寻求更广阔的空间。

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