这个游戏界的「富四代」,上线就屠版 App Store,两年后还日均赚 150 万美金
《皇室战争》还没有凉。
最近数据统计公司 Sensor Tower 称《皇室战争》8 月份每日收入达到了 150 万美金,最赚钱的 8 月 7日,单日收入就有 400 万美金。而且 8 月份的收入也是比 7 月份高的。看来还有很多人没有放弃《皇室战争》。
现在大家都不太记得《皇室战争》这款游戏了。2016 年是手游大年,这一年出来的产品有《Pokemon Go》、《超级马里奥跑酷》、《阴阳师》,也是在这一年开始有越来越多人玩《王者荣耀》。即使在这样的手游大年里,《皇室战争》依然是一款值得推荐的游戏。
这款游戏于 2016 年 3 月 2 日全球上线。App Store 送上了史上最卖力的推荐——游戏上线不到 7 小时,App Store 就给了首页 9 个推荐位。包括了精品推荐、优秀新游戏推荐和专门为《皇室战争》设置的 7 图连放专栏。直到 2016 年末,任天堂的《超级马里奥跑酷》出现,才有游戏在 App Store 推荐上与之相提并论。
当然,苹果对《皇室战争》的信任可不是盲目的。《皇室战争》是 Supercell 开发的一款产品,Supercell 是当时全球最知名的手游公司,没有之一。大家都知道做游戏是很难获得连续成功的,哪怕现在腾讯早已是全球第一(至少收入上是)的游戏公司,它也没办法保证什么时候能够做出第二款跟《王者荣耀》一样火的游戏。
这个 Supercell 就厉害在这里。
在《皇室战争》发布之前,Supercell 已经推出了 《卡通农场》、《部落冲突》和《海岛奇兵》三款游戏,这三款游戏都是 App Store 评分都在 4.7 星以上,而且每款游戏的下载量都超过了 1 亿。在 2016 年能够连续推出 3 款如此成功的手游的厂商,仅 Supercell 一家。所以《皇室战争》还被媒体称为「富四代」手游。
现在 Supercell 的第 5 款产品——《荒野大乱斗》,已经测试了一年多的时间还没有上线,一直在调试都没有达到理想的成绩,很可能打破 Supercell 无败绩的历史。不过,这是后话了。
当然,《皇室战争》这个富四代的创新性也够硬。这是一款融合了塔防、卡牌和策略的手游,不过我更喜欢称它为策略手游。这款游戏的主要玩法很简单,就是敌我双方各拥 3 座塔,隔河对峙,通过放置卡牌派出战斗单位。游戏规则也很简单,3 分钟内推倒主塔获得胜利,3 分钟内未分胜负将进入「突然死亡」模式,只要率先推掉对方的任意一座塔就可以获胜。
卡牌分为了远程、建筑、法术等单位,每张卡牌都设置有圣水值,达到了卡牌所需的圣水才能出牌。
这款游戏最有意思的地方在于,组合上场的卡牌、预测对方的出牌、将卡牌放置放在何处、选择进攻还是防守,都需要认真思考。这些策略性考量让游戏充满了挑战,加之将其放置在 3 分钟的时间里,原来 3 分钟的碎片化时间还可以来一场刺激的对战。
这种适配手游的策略模式,让多数鄙视手游的人看到了惊喜。
《皇室战争》上线到现在已经两年多时间了,它当然也遭遇过低谷。
如游戏上线半年之后,早期的玩家开始觉得腻了。毕竟 3 分钟来一局,意味着可以在 15 分钟内玩上 4 局,很多人都不喜欢换卡牌组合,每次都用一样的策略对战,很容易腻了。2016 年年中又遇到了《Pokemon Go》全球风靡,很多玩家都跑去玩抓精灵了,导致游戏热度继续下降。
不过整体来看,《皇室战争》只是相对于巅峰时期全球 100 多个国家风靡有所衰退,符合它上线两年多的生命周期走势,离凉凉还很远。现在打开游戏,很容易在 3 秒内匹配到对手就可以感受到玩家还是很活跃的。《皇室战争》也会通过不定期更新卡牌、推出 2V2 比赛模式、限时挑战等更新都在慢慢给这款游戏增添新意。
《皇室战争》上线两年多,它改变了很多人对手游的看法,但似乎又什么都没有改变。现在很多热门手游(除了休闲益智类外)多是基于移植 PC 玩法,什么时候才能等到为移动端「定制」的游戏呢?
题图来自:Supercell