「云玩家」捧红的《底特律:变人》,到底值不值得买?
AppSo 有奖征文大赛开始啦!动动手指头投稿就有机会拿走 Switch 、Kindle 等丰厚大奖,赶快来参加吧!本文是来自周云婷同学的入围投稿作品,一起来看看吧!
酝酿颇久的一篇文章,从 5 月 25 号游戏开售到时隔一个礼拜所谓的『爆机』后,心情激动 , 想说很多。想必现在坊间已经有很多该游戏的测评,而本人今天仅想记录有生之年遇到一款游戏《底特律:变人》后的思考。
随着科技不断的发展,故事背景发生在美国底特律。
当我们生存的环境布满 AI 人工智能机器人,整个世界观呈现的氛围是否与我们现在想象和憧憬那般美好呢?
该游戏《底特律:变人》为 PS4 独占大作在 5 月底已经正式发售,其试玩版在 4 月率先抓住各位玩家(本人)的心,带着颇矛盾的心情苦苦期待着,也生怕游戏的正式版本会有些少差强人意。不知道各位玩家是否也是因为试玩版本而被大大吸引呢?
2012 年由 Quantic Dream 发布基于 PlayStation3 实机运算的技术演示影片 Kara 而开发的该游戏,只是剧本都需花费 2 年时间才写成,剧情想必一定很丰富。
而该游戏《底特律:变人》保留 Kara 的人型理念,整体故事围绕总共 3 个人型机器人,分别是为了探寻自己新产生的人工意识而逃离雇主的卡菈(Kara);追捕像卡菈那样的异常仿生人-最新型仿生谈判官康纳(Conner)和致力解救被奴役仿生人的马库斯(Markus)。而玩家所做的抉择会影响并且决定 3 位角色的生死存亡。
游戏仅仅用第一章节就呈现玩家一个貌似很悠闲却残酷冰冷的世界。科技的发展,人工智能机器人覆盖我们的生活,貌似利大于弊,但亦是同样一句,所有的美好都是暂时的,你觉得好恐怕只是还没有受到威胁和利益暂未受损而已。
当外表几乎和我们人类无异的「新物种」和我们共存,由帮助和服务人类进而取代我们,侵蚀我们。无人机代替便衣警察勘察到交通工具无人驾驶的发展,操劳繁琐的工作貌似机器人都可以做得比我们好。进而到仿生运动员,仿生教师,仿生音乐人甚至仿生小孩这些高思维领域。20 年后的设定真的不是那么遥远。
玩家置身这种设定的世界观投入游戏会产生多样的矛盾心理,我们创造了他们,人类被科技荼毒越发希望低成本的感情投入从而达到高利益收效,人与人之间不用再消耗所谓不必要的情感,名副其实冷冰冰的快餐关系。
被人类一手创造的人工智能机器人,在这种矛盾纷扰的社会氛围,遭受不一对待的情况下某些产生了个人的情感从而成为了异常机器人。
机器人们由「爱」生「恨」或者产生「爱」和「同理心」,他们大脑中冒出「矛盾」和「不解」。而这些人类的情感本绝不会出现在程序中,客观也本该如此,但操纵机器人角色的是我们玩家,人类。
能体会那种矛盾吗,机器人不会感觉疼痛,不会怕死,面对同伴的死亡视若无睹,可操纵他们的玩家,人类总想要相对完美的结局。面对两难的选择,面对自身所处被压迫被奴役的环境,失去自由的「我们」,你的选择会是怎样?
该游戏声称玩家每一步的选择都会对结局产生程度南辕北撤的影响,而事实也是如此,角色的生死,游戏故事发展的走向,完完全全取决于玩家的控制和选择。
《底特律:变人》的故事会根据玩家的选择进行分支,游戏分为多个小章节,不断交叉纵横。主要操控 3 位不同主角,3 条貌似各自为政的故事线其实都暗自走向一个交叉的大方向。
最特别的是其「选择」贯穿始终,游戏角色的死亡并不会影响游戏的故事发展,因此,角色死后并不会有「游戏结束」的消息。
而每一章节几乎都设有多于三个不同的结局走向,每一个结局的走向连接下一章节的发展,单纯玩完一次/爆机=游戏才正式开始。
通过游戏故事的不断推进,玩家的思考和操作,直接影响其结局。最大的思考分叉是身为人类的我们要站在维护自身利益,抵制威胁的立场上还是 站在已经投入操控并产生同理心,这些拥有人类情感的机器人的立场上捍卫自身的利益?你所选择的完美结局又是什么?
人类自身的排外性又是否能够和产生自我意识的人工智能机器人共存,究竟完美结局又是否真的完美。在游戏的过程中不乏思考,看着那些手无寸铁控诉自身权益的机器人们,他们所追求的平等自由和历史上乃至当今的事件又有哪些区别。
讲回游戏本身,重故事情结的线性流程爱好者这一款游戏应该能唤醒你沉睡的游戏细胞。如操控电影情节般,加上少有地玩家抉择而真实影响游戏内容的情节。这一点就啪啪让很多厂商打脸(我特指《真三国*双8》..)
由索尼发行整体游戏情景,人物效果精致度没得输。个人觉得稍有欠缺的是某些过场操作生硬繁琐。例如简单一个操控人物开门的动作要分成3个 QTE,虽说角色是机器人,但看着很是突兀整体流畅舒心度会扣分甚至稍有影响故事的衔接。
关于收集不同结局,喜欢的相信都会喜欢,况且该游戏的确千变万化有「无数」可能。可是,普遍沉醉游戏技术的玩家,玩游戏就是要图爽快。该款游戏拥有太过于浓重的故事性,万一你也不太喜欢收集结局碎片之类的,玩完一次看怕难以啃下第二次。况且该游戏不止步与几次而是十几次,看着同样的故事人物重复多次,新鲜感恐怕覆水难收。
另外,有发现一个在游戏内逼真的「bug」,当你意识到所选引发不好结局时尽管你倒退上一个章节重选,也是于事无补。皆因你现在所种的「果」都是不断修得的「因」。明白没,要截然不同的结局真的需要不断重新玩。
最后最后,不得不说整个游戏的剧本吸引着我,看似那么虚幻的世界,可又那么的真实靠近着我们生活。尽管通过自身的选择,把他们各自玩向貌似最完美的结局。Kara 一行人通过海关到达加拿大,Conner 伴随任务的失败而找到自我以及 Markus 暂时的解放胜利和 North 一起厮守,引出各自的亲情,友情和爱情。
可是玩回去其他任何一个结局我都无力接受,那么痛苦,看来我是选择站在后者的立场上了。我思考了很久,毫无头绪,可是我还是认为人工智能应该会有可能产生自我意识吧,你们觉得呢?
以上是来自主题「我的游戏时代」的征稿,作者周云婷。
六年来,AppSo 一直致力于成为数百万忠实读者的数字生活引领者。在六周年之际,我们发起了以「数字生活家,手机新娱乐」为主题的征文活动,奖品丰厚,动动手指头投稿就有 Switch 、Kindle 等丰厚大奖等着你,赶快来参加吧!