在 AppSo 当编辑是一种什么样的体验?这个游戏让你感受一下
制作一本杂志需要哪些人员?如何选题,如何采访,杂志才能畅销,广告商才会提高收入?
这一连串的问题,非出版或媒体从业人员,可能无须考虑,除非你迷上了一款模拟经营游戏,需要绞尽脑汁运营一家杂志出版社。
▲ 图片来自:Tap Tap
这款模拟媒体老师日常的《灵犀出版社物语》,来自像素模拟经营代表「开罗游戏」系列,依旧是日式 old school 像素画质。虽然姗姗来迟,这款开罗代表作终于上线了 iOS 汉化版,惯用中文的玩家也可以好好享受了。
出版社怎样经营
如果说模拟经营类游戏有攻略,那就是弄懂它的整个运行逻辑,合理控制各个变项,从而获得想要的经营结果。开罗游戏的逻辑通常有迹可循,最核心的是游戏金币(或其他统计)如何获得。
在这家名为「灵犀」的社区杂志出版社,要获得收益,自然要靠「卖杂志」及广告收入。既然经营的重点是杂志,结果导向型流程中的各个变量,决定了玩家如何施展策略。
卖货之前,要先制作。制作一本杂志,以现实世界为参考,需要考虑人员、题材和其他耗损条件。
首先,在人员方面,除了作为杂志主编的你和 npc 杂志副主编外,还有四个员工可以选择。他们在写作、摄影、设计、策划等技能点分布各不相同,通过培训、升级可以提高他们的技能点。把四位员工分成两组,编辑组和销售组,安排人员的效果会体现在杂志的质量和广告收入上。
▲ 广告也是出版社的重要收入
有了工作人员后,还需考虑杂志的选题。作为经营游戏,考验的当然不是玩家的创意,而是把创意「量化」。工作人员需要外出「探险」,完成各大采访地点的探索,采访社区居民解锁新话题。有了地点探索经验,准备好了选题,杂志才能制作起来。
做选题的经验也会积累,表现为级数提升,有经验的选题自然做得更好,决定好一两个选题作为杂志的定位,也是提升杂志销量的捷径。
因为这款模拟经营游戏的主题是社区杂志社,所以除了经营出版杂志外,还需要进行社区文化活动运营。社区运营的结果体现在居住人口和杂志影响力上,生活、娱乐、文化等指数提高,会吸引越来越多人前来居住。更多的人口,更大的影响力,意味着更高的杂志销量。
经营游戏放过社畜吧
产出内容一点不轻松,让杂志社收支平衡更是一点不容易。即使置身游戏世界,为了保持杂志的正常运营,也只能雇佣四名员工,若要提升人才水准,雇佣新员工,则意味着要先解雇老员工。
这些「人间不要太真实」的设定,真是虐哭作为媒体从业者的我,但这就是开罗经营游戏的魅力,游戏流程图逻辑整得越清晰,经营越得心应手,玩家能获得对游戏的把控感和成就感。
▲ AppSo 做一期烤红薯专题,你们会取关吗?
作为像素游戏世界的媒体从业者,我还是花了不少时间去理清楚逻辑。
在游戏前期,没有地图探索经验、没有签约作者资源、没有采访到新话题,杂志社势必需要花费大量成本派员工外出探险。与现实世界的资本运行规律一致,作为一家前景还不错的杂志社,前期有不少公司愿意为你提供资金,但若没有合理计划,把贷款花光了,那将陷入赤字噩梦。
培训员工是不可能了,外出采访探险也经费不足够,这时为了还清欠下的银行借贷,杂志社必须不断制作、销售杂志。在成为游戏赢家,走上人生巅峰之前,玩家会感受到社畜的真实疲惫。
开罗游戏的主人公,拿的不是杰克苏主人公剧本,经营还需谨慎啊。
终于汉化了的开罗游戏
喜欢玩手机像素游戏的朋友,应该不会错过日本开罗游戏公司(Kairosoft Co.,LTD),其主要发行像素类模拟经营游戏,除了这款《灵犀出版社物语》外,代表作还有《游戏发展国》《百货商场物语》《温泉物语》《吃货大食堂》等。
▲图片来自:安卓市场
与早年国内流行的韩式经营类游戏不同,开罗游戏风格不特别偏向女性化、低龄化,而着重场景和职业内容体验。可以说每迷上一款开罗游戏,玩家就开始了一段新的职人体验。
让国内粉丝最郁闷的是,虽开罗游戏在 iOS、Android、PC、JAVA 等多个平台发布,但汉化版上线非常慢。体验过日文、英文版本后,要等过漫长岁月,才等到中文版本。
▲ 图片来自:Tap Tap
2017 年,开罗游戏公司与北京识君达成合作,后者负责开罗游戏的中国 Android 平台发行。近来,官方 iOS 版也悄悄上线。当年玩过盗版开罗,想要补门票的玩家,或是想踏入开罗坑的朋友,可以关注一下。
本作适用于 iOS 7.0+ 的 iPhone、iPad 及 iPod touch,App Store 售价 30 元。
题图来源:mobilegameplace