任天堂马力欧 35 周年直面会!「3D 全明星」致敬,赛车吃鸡新作,还有一系列新计划
那个陪伴过无数人童年的马力欧大叔,今年迎来了自己的第 35 个生日。
在昨天的马力欧 35 周年发布会上,任天堂给了系列粉丝一份豪华大礼:经典合集、创新游戏、有趣硬件,每一样都是重磅炸弹,一口气满足全世界的马力欧爱好者,给予跨越年龄的惊喜。
那么,这次马力欧发布会有什么大作?横跨 35 年的马力欧对于游戏业界有着怎样的影响?A 君带你一探其中的奥秘!
新品一览:
- 《超级马力欧 3D 世界+库巴之怒》将于 2021 年 2 月 12 日登陆 Switch 平台。
- 《超级马力欧 3D 全明星》将于 2020 年 9 月 18 日登陆 Switch 平台,包含《超级马力 64》《超级马力欧阳光》《超级马力欧银河》3 款游戏。
- 《马力欧卡丁车 Live Home Circuit》互动类型周边 将于 2020 年 10 月 16 日推出。
- 经典的 35 人在线吃鸡游戏《超级马力欧兄弟 35》登陆 Switch,该游戏将于 10 月 1 日作为 Switch Online 会员专享游推出。
- Game& Watch复刻版将于 11 月 13 日推出。
3D 全明星 的致敬
在本次马力欧 35 周年发布会上,《超级马力欧 3D 全明星》的发布显得格外耀眼。虽然经过上半年的经销商泄露,当《超级马力欧 64》中经典的马力欧大脸被揉捏在发布会上时,还是带给了玩家不亚于当年的兴奋与感动。
《超级马力欧 3D 全明星》收录了自马力欧 3D 化之后三款跨时代的作品,分别代表了任天堂对 3D 的探索、成熟到巅峰:《超级马力欧 64》奠定了未来 3D 游戏的操作逻辑与镜头视角,《阳光马力欧》创造性的扩展了箱庭游戏的纵深与设计,探索跳跃游戏双摇杆的可行性,而《超级马力欧:银河》则告诉全世界,游戏还可以这样玩。
作为一款 1985 年诞生的平台跳跃类游戏,马力欧 3D 化之路并非偶然,在朝气蓬勃的上世纪 90 年代,电子游戏也随着技术进步有着突飞猛进的发展,3D 画面表现刺激了无数年轻人,科技的发展让他们对未来富有激情,全世界玩家与现在的我们一样期待着一次真正的「次时代」变革:新世纪的游戏一定是全然不同的体验。
当时代的浪潮已势不可挡,坚持经典与跟随潮流又一次成为两难选择,设计精良、画面精美的 2D 游戏似乎大势已去,
当马力欧世界如同立体书一般展开的瞬间,《超级马力欧 64》就足以留名历史。这款宫本茂构思于 1992 年的游戏,经过长达 4 年的设计与改进,奠定了之后几乎所有 3D 马力欧的动作模组与设计思路,具象化之后的马力欧世界摆脱了平面的限制,如同步入了全新的游戏次元,马力欧与它所在的世界一起在玩家心中活了过来。
可以说,如果没有《超级马力欧 64》对于 3D 游戏表现的执着,全世界游戏的发展都会放缓脚步。凭借任天堂对 N64 摇杆与按键的充分利用与研究,《超级马力欧 64》让玩家可以全方位观察关卡,从原本的固定摄影机视角中解放出来,使得游戏的自由度进一步解放,星星的设定让游戏摆脱了时间与终点的限制,立体世界提供了多样化的通关手段,对于空间距离的把握丰富了游戏的动作表现,这一切让
如果你还记得《超级马力欧:奥德赛》里面那个有趣可爱的帽子,《阳光马力欧》中的水泵可以算是它的前辈。这个同样会说话的小伙伴,让马力欧飞天遁地,长时间的滞空如同翼龙第一次翱翔于天空般打开了新世界的大门,冒险不再是按部就班,飞跃于屋顶,穿梭于岛屿,关卡的纵深被无限增加,以前无法到达的位置成为玩家前赴后继的探索地点。
在《阳光马力欧》里,双摇杆的加入也再次验证 2D 设计思路不能套用于 3D 之中,过分的自由视角反而降低了玩家的游戏体验。马力欧作为跳跃类游戏,对于距离的判断是玩法核心,恰恰《阳光马力欧》的双摇杆视角使得玩家难以把握距离,积木关卡成为一票玩家挥之不去的噩梦。
虽然不够完美,但海豚岛的关卡设计仍旧精妙无比,探索遇到的 Boss 与剧情使得玩家沉迷,作为承上启下之作,《阳光马力欧》完成了任天堂对箱庭游戏系统的拼图,进而更注重游戏玩法的设计,促进了《超级马力欧:银河》的诞生。
在完成《超级马力欧 64》之后,续作《超级马力欧 128》被提上日程,这一款发生在球状平台的马力欧游戏由于技术原因最终没有发售,却成为了《超级马力欧:银河》创意的源泉。什么东西最能体现球形的魅力?当我们仰望天空,那一颗颗闪耀的明星总会心声向往,如果马力欧的冒险来到宇宙繁星之中,银河的故事会不会更让玩家动容?
为了模拟太空,《超级马力欧:银河》设计了独有的星球重力和球状平台,在岩田聪社长的大力支持下,京都与东京工作室齐力合作,从城堡大陆,到热带海岛,马力欧这一次跳出了星球,进入无垠的宇宙之中,凭借惊人的想象力与游戏设计,让《超级马力欧:银河》成为游戏史上那颗耀眼的明星。
《超级马力欧:银河》完成了两个进步,第一是岩田聪社长贯彻的游戏理念:
《超级马力欧 3D 全明星》作为 35 周年马力欧游戏合集,不仅仅是作为游戏周年纪念而存在,无论《超级马力欧 64》,《阳光马力欧》还是
在一波又一波的移植中,Wii U 的遗产已然快被 Switch 全盘继承,而这次马力欧 35 周年发布会上,《超级马力欧 3D 世界+库巴之怒》的公布不得不让上一代主机喊出经典的台词:
这是我最后的波纹了,Switch !《超级马力欧 3D 世界》源于 3DS 上《超级马力欧 3D 大陆》,在经历箱庭设计之后,《超级马力欧 3D 大陆》回归了传统超级玛丽的公式:线性游戏,明显的提示、限制时间与旗杆终点设定,整体更适于掌机游玩的设计。
在《超级马力欧 3D 大陆》的基础上,《超级马力欧 3D 世界》进一步扩展了游戏玩法,在原有公式上增加了全新的内容。相较于《超级马力欧 3D 全明星》里面的 3D 马力欧,《超级马力欧 3D 世界》反而更适于多人游戏,其中的 4 人模式极为欢乐,丰富的道具、多样化的关卡,碧琪公主的加入和全新脑洞大开的设计,回归平行视角也易于多人游戏。
《超级马力欧 3D 世界》最大的亮点在于其新加入的全新能力,四肢爬行的猫猫模式又一次给马力欧带来了不同寻常的玩法。在游戏中,爬墙、抓挠、跳跃都如同猫一般可爱,蠢萌的动作和游戏体验让玩家捧腹不禁,分身的加入宛如让马力欧穿越到火影忍者的世界,各色能力使得游戏冒险的过程不再单调。
与《超级马力欧 3D 全明星》里经典的三款游戏不同,《超级马力欧 3D 世界》代表着 3D 马力欧的复古回归,在原有的线性设计与游戏体验上大幅增加全新的内容,走出了另一条截然不同的 3D 马力欧之路。除此之外,游戏本次增添了全新的内容,「猫咪马力欧」和「猫咪桃花公主」 amiibo 也会上市。《超级马力欧 3D 世界+库巴之怒》
「马力欧,你总是能搞出点新花样
《超级马力欧 3D 全明星》负责致敬经典,那么《超级马力欧 35》和《马力欧赛车 Live Home Circuit》的公布则让人会心一笑的说到:「真有你的,马力欧。
同屏 35 人一起共同闯关,熟悉的关卡遇到网友的捣乱,无论是天空中掉落的小怪,还是随机通关缩短时间的刺激,
《马力欧赛车 Live Home Circuit》则将 AR 游戏与马力欧赛车结合,通过 Switch 控制真实赛车,通过上面的摄像头时刻反馈现场画面,配合 AR 道具玩法,在现实中来一局真正的马力欧赛车,游戏实体提供了四个大门、两个箭型标志板,以及马力欧或者路易基两种不同的赛车,赛道随心布置,多人更可以拼接出自己想象中的赛道,实体售价 99 美元。
微软公布了新一代 XBOX,索尼公布了 PS5,英伟达公布了全系的 RTX 30 系显卡,而任天堂则公布了 Game & Watch 复古游戏机! Game & Watch 游戏机自带 《超级马力欧兄弟》、《超级马力欧兄弟 2》和《Ball》游戏,复古的造型、经典的游戏、49.99 美元(约合人民币 341 元)的售价,甚至还可以真的当做手表使用,作为任天堂爱好者, Game & Watch 值得玩家收藏,且任天堂透露将有 35 个秘密供玩家去发现。
除此之外,马力欧 35 周年还公布了跟其他游戏合作的计划:
- 《超级马力欧创作家 2》将在 11 月推出特别关卡;
- 《任天堂明星大乱斗 特别版》将举办特别马力欧活动;
- 《Splatoon 2》将会举办「巨大化」「无敌」主题祭典,《集合啦!动物森友会》将推出独有家具;
- My Nintendo 上的特殊任务和奖励,可以获得限定胸针等纪念品;
- 《超级马力欧 收藏辑》的四款游戏加入会免游戏阵容提供给玩家。
有惊喜,有感动,有致敬,有脑洞,马力欧大叔的 35 岁生日,你是否满意?