史上最差劲的音量设计?明明超有创意啊😂 | 灵感早读

AppSo

2017-07-26 07:32

译者按:日常生活中经常用到的音量调节界面,其实都已经出现了很多很多年了。如果不是因为这篇文章,我都还不知道音量调节还可以这么玩😂

AppSo(公众号 AppSo)今天分享的这篇文章,让你见识各种丑得出奇、但又稍带一丝性感的音量调节界面。通过这些设计,我们来简单聊聊原创设计背后的两三事。

从前,有一群很无聊的开发者和设计师,他们在 Reddit(美社交新闻网站)上发起了一项活动——谁能设计出世界上最丑的音量调节界面?

哈哈哈。你没有看错,就是我们每天基本上都能用很多次的超简单的音量调节。如何把它设计得又复杂又丑呢?

以下,带你认识一些评分很高的设计:

如果要调到最大声音,抛物线顶点坐标是多少啊?谁来帮忙算算呢?😂

这个活塞运动,应该挺累人的 🔥

圆周率你背的下来伐?写对一个数字,音量自动加大一个百分比。写错了怎么办?从头再来吧…😯

我跑,我跳,我躲,我不听,我不听…😁

这个游戏,玩起来好像不是很难 👌

我的密集恐惧症一下就出现了 🤢

壕赌一把,我拼了,你随意 💰

这个一看就不是设计师做的,「真正的工程师」👍

快来转大转盘抽奖了 🀄️

老天赐我一点好运吧 😊

这个游戏玩得好累啊,真的不考虑红绿色盲的感受吗?😭

摩擦,摩擦,摩擦…👿

旋转,跳跃,我闭着眼 😂

原创够多了,是时候来点实际投资了…😁

什么情况?怎么 iOS 11 中枪了?😓

故事背后的「4 点思考」

如果你想看 Reddit 上的原帖子,你会发现上百个丑得想哭的界面设计,而且还有人在不断地提交新的设计。

这个活动给我们带来的,除了搞笑,还可以让我们跳出思维框架去思考,激发我们无限的创造力。它之所以这么受欢迎,原因很简单,人人都想设计出最恶搞、最奇怪的交互,毕竟只是纯属娱乐而已。

但笑归笑,要认真起来,还是肯定有值得我们思考的方面。

此时此刻正在阅读这篇文章的你们,在职业生涯的某个阶段,肯定有过不惜一切代价去做原创产品的想法。这种想法是一种无法控制的欲望,总想着去重新设计一直以来都被人重新设计的产品。

这个产品必须要重新设计。这个产品必须要创意十足,对吧?

Fabricio 建议我们这时要从 4 个角度出发思考:想要(WANTs)、可以(CANs)、需要(NEEDs)和应该(SHOULDs)这 4 个方面。

「想要 WANTs」

人人都想要争着创新。整个设计行业也总是推动我们不断地创造和创新,交付出史无前例的设计方案。

我们不是没有压力。我们不断地被各种信息连珠炮般地轰炸,告诉我们,如果要成为顶级设计师,我们就要不惜一切代价去原创

「可以 CANs」

其实,有很多的人都可以去原创。我自己也肯定可以去重新设计音量调节界面——只需要一点创造力,再加一点设计技巧就足矣。原型设计工具也越来越多,接踵而来的还有各种新鲜科技,这些科技使我们将各种创意展现出来。

玩玩 Principle 和 Framer 这类原型设计工具,上手几个小时你就可以设计出超级精致的产品原型。你也可以设计 app、网站或者聊天机器人,这同样也能解决同样的问题。你可以的!

「需要 NEEDs」

没人需要去原创(音量键)。老实说,音量调节设计已经问世几十年了,大多数用户也用得非常习惯。我们其实根本不需要去重新设计。

但我们还要考虑「应该 SHOULDs」

我应该重新设计音量调节界面吗?

「应该 SHOULDs」是个非常有趣的话题,主要是因为它的主观性。它只有在第一人称的问句中,才显得有意义。而且要回答这个问题,你所必备的知识并不仅仅是设计,你还需要了解商业、科技以及人文等方面

要回答「应该 SHOULDs」这个问题,还是需要技术的。而要掌握这门技术,你恐怕还得花上很多年时间,不断地从回答这类问题中慢慢汲取精髓。

我们可以试着去量化「应该 SHOULDs」,毕竟它有时还是挺有意义的。但它包含的是,也将一直是,直觉感知

所以,你的直觉是啥呢?不妨留言告诉我们呀。

作者| Fabicio Teixera,用户体验设计师、http://uxdesign.cc 编辑

译者| Jorri

文章译自 The worst volume control UI in the world
题图| gadgethacks

本文由让手机更好用的 AppSo 翻译出品,关注公众号 AppSo,回复「笑死」获取 Google 的 5 款奇葩 app,能让你笑死

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